Vortex SOLO + Hardi (sans modificateur) Roublard
Parmi mes 3 solotages dimension "avancés", celui-là était sans doute le plus exigeant. J'ai mis genre 120 tentatives, mais également beaucoup de préparation et réflexion! Contrairement à d'habitude, je savais pas trop en avance comment j'allais me prendre aux différentes phases du combat, mais j'ai lancé quand meme et ça passait. Je commente juste vague par vague:
Vague 1: J'avais le placement 8 qui était avantageux vu que le Méjaire m'embête pas malgré hardi, aussi les mobs étant facilement groupés au tour 3. De façon classique, j'utilise l'Harpille pour hardi et pour faire des décalages auroraire. J'ai beaucoup de PAs libres après le kill vague 1 ce qui me permet de poser 4 Explobombes Collantes qui serviront tous plus tard.
Vague 2: Pas trop évident à trouver, mais ça va. Ici j'avais quelques facteurs aléatoires avec les jets des mobs qui peuvent foirer le combat, mais c'était presque le seul aléatoire heureusement, et en plus n'étant pas très probable. Le spawnkill est difficile vu que je dois décaler l'auroraire à la fois, donc chaque PA compte. J'ai essayé d'utiliser les sorts en zone (Bottes, Aimante) pour un maximum de valeur, donc tel que ces sorts tuent un mob, mais déplacent l'Harpille aussi pour permettre un décalage.
Vague 3: La plus contraignante vu qu'une Méjaire aura la PO pour me pacifier peu importe mon placement. L'état pacifiste sur le Roublard n'empêche pas les bombes de taper par contre, du coup le but était forcément une explosion efficace. J'ai réussi à presque OS la vague entière avec Rebours (30% érosion), et donc c'était le tour dont j'étais le plus satisfait dans ce combat! Ensuite, tacler une Méjaire pour les décalages est très pratique pour me remettre full life, tout en ignorant l'état pacifiste encore une fois.
Vague 4: Par rapport à la vague 3, j'ai un gros retard, mais c'est pas grave vu qu'il ne restent plus beaucoup de monstres à gérer. Après le kill, je me serve encore une fois de la Méjaire comme pour la vague 3. Le retard lors de la vague 5 est encore plus conséquent, mais vu la pression disparue (plus de nouvelles vagues) on s'en fout.
Vague 5 et Vortex: La partie improvisée (à partir du tour 29). Contre 4 mobs à 3 PO max, c'est pas bien dur même sous hardi! Vers la fin, j'ai joué un peu plus safe, décalant le rhythme de l'auroraire tel que le Vortex ne boost plus PM et inébranlable, ce qui me permet de tranquillement booster mon mur pour le OS du boss.
Stuff: Rien de particulier sauf exactement 186 de fuite qui permettent de détacler le Vortex à 100% avec 6 PA ou PM: nécessaire pour le tour 2. Y'a aussi un Emeraude qui s'explique tout seul.
stuff https://www.dofusplanner.com/4Xiv2/edit/
Tracks
Two Steps From Hell - Heart Of Courage
Two Steps From Hell - Birth Of A Hero
Two Steps From Hell - Love And Loss
Two Steps From Hell - Blackheart
Two Steps From Hell - For The Win
Видео Vortex SOLO + Hardi (sans modificateur) Roublard канала Volcasaurus
Vague 1: J'avais le placement 8 qui était avantageux vu que le Méjaire m'embête pas malgré hardi, aussi les mobs étant facilement groupés au tour 3. De façon classique, j'utilise l'Harpille pour hardi et pour faire des décalages auroraire. J'ai beaucoup de PAs libres après le kill vague 1 ce qui me permet de poser 4 Explobombes Collantes qui serviront tous plus tard.
Vague 2: Pas trop évident à trouver, mais ça va. Ici j'avais quelques facteurs aléatoires avec les jets des mobs qui peuvent foirer le combat, mais c'était presque le seul aléatoire heureusement, et en plus n'étant pas très probable. Le spawnkill est difficile vu que je dois décaler l'auroraire à la fois, donc chaque PA compte. J'ai essayé d'utiliser les sorts en zone (Bottes, Aimante) pour un maximum de valeur, donc tel que ces sorts tuent un mob, mais déplacent l'Harpille aussi pour permettre un décalage.
Vague 3: La plus contraignante vu qu'une Méjaire aura la PO pour me pacifier peu importe mon placement. L'état pacifiste sur le Roublard n'empêche pas les bombes de taper par contre, du coup le but était forcément une explosion efficace. J'ai réussi à presque OS la vague entière avec Rebours (30% érosion), et donc c'était le tour dont j'étais le plus satisfait dans ce combat! Ensuite, tacler une Méjaire pour les décalages est très pratique pour me remettre full life, tout en ignorant l'état pacifiste encore une fois.
Vague 4: Par rapport à la vague 3, j'ai un gros retard, mais c'est pas grave vu qu'il ne restent plus beaucoup de monstres à gérer. Après le kill, je me serve encore une fois de la Méjaire comme pour la vague 3. Le retard lors de la vague 5 est encore plus conséquent, mais vu la pression disparue (plus de nouvelles vagues) on s'en fout.
Vague 5 et Vortex: La partie improvisée (à partir du tour 29). Contre 4 mobs à 3 PO max, c'est pas bien dur même sous hardi! Vers la fin, j'ai joué un peu plus safe, décalant le rhythme de l'auroraire tel que le Vortex ne boost plus PM et inébranlable, ce qui me permet de tranquillement booster mon mur pour le OS du boss.
Stuff: Rien de particulier sauf exactement 186 de fuite qui permettent de détacler le Vortex à 100% avec 6 PA ou PM: nécessaire pour le tour 2. Y'a aussi un Emeraude qui s'explique tout seul.
stuff https://www.dofusplanner.com/4Xiv2/edit/
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