Vortex SOLO Huppermage ez
Mon solotage Vortex qui est passé le plus rapidement je pense, seulement l'ancien Osa Favoritisme et peut-etre le Sadida peuvent rivaliser la facilité. Je profite de l'anneau de classe qui permet notamment de lancer Empreinte une fois tous les tours, combiné à la Runification qui consomme les runes générés pour taper. Le sort ne tape que 15 de base, mais le stuff est basé sur les dommages fixes et du coup avec les boosts du Vulbis etc je dépasse les 600 sur 0%. Dans le principe je n'ai qu'à dépenser au moins ces 3 PA par tour pour ça et les résu ne jouent qu'un seul tour au maximum vu qu'ils meurent en 2 coups de Runification, et vu que je suis loin ils n'ont aucune importance.
Cependant, à partir de la vague 3, Surcharge Runique devient très rentable car Empreinte peut poser jusqu'à 13 runes air. Le sort tapant 550 par ligne je peux oneshot n'importe quel nouveau mob avec Empreinte + Surcharge Runique. En gros à chaque tour (à moins que j'ai conservé une Empreinte du tour précédent) j'aurai le choix entre Runification (600 degats sur toute la carte) ou Surcharge Runique (oneshot assuré d'un seul monstre). Je décide donc en fonction de la proximité des résu, la coop possible des Méjaires etc, mais globalement à partir de cette phase là le combat n'est pas super dur. J'improvise à partir du tour 15 et probablement si j'étais plus à l'aise en Hupper j'aurais pu impro plus tot meme...
On finit par un F pour Contribution: En théorie, ce sort est juste génial dans ce combat avec le nombre d'entités qui me permettront de chopper 2 PA, 2 PM et 300 puissance avec 6 cibles dont le Vortex + Auroraire, mais le sort casse la strat à cause d'un bug: L'état élémentaire posé par les sorts classiques de l'Hupper reste sur les monstres résu, MAIS PAS si l'état était posé par le sort Runification. Si je joue Contribution, je suis obligé d'Empreinte, Contrib et Runification juste après car tous les mobs ont perdu leur état élémentaire dont j'ai besoin pour les spawnkill. Par conséquence, lorsqu'ils meurent ils n'ont aucun état et le sort n'a plus aucune rentabilité à partir de la vague 2 vu que je serais obligé de mettre des sorts lambda sur 10 monstres.
stuff avec shigekax PA et le boost 200 agi de Runification
https://www.dofusroom.com/buildroom/build/show/33908
Musiques
Artificiels - Human Emotions
Видео Vortex SOLO Huppermage ez канала Volcasaurus
Cependant, à partir de la vague 3, Surcharge Runique devient très rentable car Empreinte peut poser jusqu'à 13 runes air. Le sort tapant 550 par ligne je peux oneshot n'importe quel nouveau mob avec Empreinte + Surcharge Runique. En gros à chaque tour (à moins que j'ai conservé une Empreinte du tour précédent) j'aurai le choix entre Runification (600 degats sur toute la carte) ou Surcharge Runique (oneshot assuré d'un seul monstre). Je décide donc en fonction de la proximité des résu, la coop possible des Méjaires etc, mais globalement à partir de cette phase là le combat n'est pas super dur. J'improvise à partir du tour 15 et probablement si j'étais plus à l'aise en Hupper j'aurais pu impro plus tot meme...
On finit par un F pour Contribution: En théorie, ce sort est juste génial dans ce combat avec le nombre d'entités qui me permettront de chopper 2 PA, 2 PM et 300 puissance avec 6 cibles dont le Vortex + Auroraire, mais le sort casse la strat à cause d'un bug: L'état élémentaire posé par les sorts classiques de l'Hupper reste sur les monstres résu, MAIS PAS si l'état était posé par le sort Runification. Si je joue Contribution, je suis obligé d'Empreinte, Contrib et Runification juste après car tous les mobs ont perdu leur état élémentaire dont j'ai besoin pour les spawnkill. Par conséquence, lorsqu'ils meurent ils n'ont aucun état et le sort n'a plus aucune rentabilité à partir de la vague 2 vu que je serais obligé de mettre des sorts lambda sur 10 monstres.
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