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Servitude SOLO Huppermage

Pas super dur, mais les tentatives d'une heure voir plus ça fatigue bien x) Visiblement, je supporte les 10 Armécréantes du boss (son maximum d'invocations) en utilisant tous les tours Empreinte + Runification: Vu qu'elles subissent des dommages, les Iopprimés ne sont jamais invoqués. Par contre, des nombreux préréquis sont necessaires pour tenir:

- évidemment l'Etreinte de Servitude pour annuler la Rembominage des Armécréantes et la coop de Servitude
- la cape Rykke Errel qui procure 20-180 bouclier à chaque coup à distance réçu en fonction de la distance: par exemple à 10 PO (le plus loin possible, et le plus probable vu que les Armécréantes ont 10 PO) c'est 180 bouclier. En revanche, je subis pour 1 tour un malus de dommages distance, donc plus je me fais taper, plus mon rox est nul (mais c'est pas grave, le but est de finir à petit feu)
- 50% feu et des res fixes feu en plus (160 dans le stuff) ce qui fait, combiné aux résistances distance de l'Etreinte et du Cadran Feu 180 dommages subit en moyenne par les Armécréantes hors crit, mais avec le boost du Tambourreau, ça devient un peu plus. Au passage, c'est la raison pourquoi je joue feu: pour tanker à la fois le renvoie de Servitude qui devient assez faible (environ -100 quand j'ai aucun malus distance, et jusqu'à 0 avec des malus
- Dofus Forgelave pour compenser un peu son autre sort à 2 PO "Ancrépulsion" qui inflige deux dépacements, donc 300 bouclier par le Forgelave. J'aurais aimé avoir 50% terre en plus, mais les préréquis du stuff étant déjà tellement énormes, je pouvais pas

J'essaie de toujours avoir au moins 2 états air, 2 états terre et 2 états feu pour Contribution: +2 PA, +2 PM et +960 bouclier, et du coup les Armécréantes seront tankés sans aucun souci vu les couches de la Rykke Errel. Par contre, j'essaie d'éviter au maximum son sort à 2 PO car avec mes résistances, malgré le Forgelave mes PB descendent bien. Si y'a trop de coups en dehors du sort feu je perd mon 1 PV max et rip... Le sort n'est pas difficile à esquiver vu que l'IA des Armécréantes est fuyarde.

Le Tambourreau est le monstre le plus problématique (dans ce combat précis) car je peux presque pas le tuer, ou difficilement: Mon rox étant hyper faible, je prends des nombreux tours rien que pour tuer un seul monstre (et encore pire, les lignes de vues sont occasionnelles), mais le boost du Tambourreau est en fonction de ses %HP: Par exemple, s'il est à 40% HP ou moins, il boost 2 PM et 20% do finaux sur tout le monde. Le combat serait sacrément compliqué et plus dur que mon choix de laisser le Tambourreau tranquille.

C'est pour ça que la phase 2 de Servitude est plus difficile: il faut jamais se faire toucher par le Tambourreau, sinon je perds l'Indéplaçable de la ceinture, Servitude me coop et je prends trop cher. De plus, son sort d'attirance tape et vole 1 PM. Il faut agir vite et trouver la bonne façon comment s'enfuir dans les situations tendues, il me fallait de l'entrainement pour passer ces (presque 100) tours sans erreur fatale. J'exploite également l'Hachebarde de Guerre qui me boost 1 PM par ennemi mort (hors invocations, cumul max. 3). Après la mort de l'Ecaptif et du Boularbin, je me retrouve donc à 11 PM en permanence (6 + Abyssal + double Contribution + double Hachebarde), le combat devient davantage plus safe.

stuff avec Shigekax PA et le bonus 200 stats de runification
https://www.dofusroom.com/buildroom/build/show/42408

Musiques
Astrix & Ritmo - Agate

Видео Servitude SOLO Huppermage канала Volcasaurus
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Информация о видео
18 сентября 2020 г. 2:37:37
00:08:49
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