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[Temporis 4] 64 mobs VS Tourelle Steamer - Qui gagne?

Technique que j'ai trouvé par hasard lors de mon solotage Chaloeil. Meme si c'est toujours subjectif, je trouve qu'ici on peut véritablement parler de "bug" ou "faille" car l'IA atteint une débilité extraordinaire.

Au tour 22 de mon Chaloeil, j'étais entouré par des glyphes Piège Insidieux avec l'objectif que le Cavalier Chanceux se suicide en s'attirant à mon CàC tant que les autres mobs peuvent pas me toucher. A ma grosse surprise, les autres mobs décident alors de se rapprocher de la Tourelle plutot que du Steamer, en se disant "Tiens, y'a un glyphe, c'est dangéreux de s'y rapprocher, je préfère l'autre allié". C'est évidemment stupide comme comportement car le glyphe disparait de toute façon un tour plus tard sans toucher le mob de la moindre façon. La Tourelle Temporis offre une synergie parfaite avec cette faille car il faut au moins 2 alliés sur la map pour que ça marche, meme une invocation est suffisante. Lors de mon Chaloeil, ça m'a pas mal emmerdé car les mobs risquaient de se faire coop par le boss. Du coup, ici c'est la vengeance contre le jeu, j'exploite ce principe au plus haut point x)

Curieux aussi: Il faut absolument avoir un minimum d'agilité (ou du rox air en général) car j'ai aussi tenté sans agi et ça marche qu'à moitié. Il semble que les mobs savent (car ils sont omniscients!) combien mon glyphe tape et décident en fonction, doit y avoir un coefficient pour leure décision mdr

J'aurais également pu gérer ce combat d'une façon plus classique je crois, à savoir entraver les mobs avec la Tourelle tout en priorisant à fond les kill des Armécréantes avec un mode adapté + la Tourelle qui tape derrière. Le combat serait moins original par contre et se ressemblerait pas mal avec d'autres solotages, donc autant diversifier.

En retrospective par contre, si j'avais le choix entre la façon classique et celle là pour finir le solotage le plus rapidement possible, j'aurais clairement choisi la façon classique. C'est parce que ce combat est bien plus dur qu'il ne parait, pas spécialement la difficulté pure mais son énorme aléatoire, sans oublier la longueur des tentatives car une fois quelques tours passés, les ennemis mettent 10 plombes à tous jouer. Ci-dessous une liste des différentes contraintes.

- Le placement des Armécréantes: Elles se reculent certes vers la Tourelle, mais elles adorent également se cacher derrière le mur sur la case la plus proche vers moi, ce qui m'oblige de se placer en conséquence, tel qu'elles me choppent pas à 10 PO. Mais c'est pas hyper dérangeant en soit.

- Les tours de coop pour replacer la Tourelle: Déjà, je peux pas forcément atteindre toutes les cases car mon placement avant est restreint par les Armécréantes avec de la malchance. Puis, si je peux uniquement me coop au CàC il faut que je me Fougue pour se bouger, sinon Raulebaque est inutilisable pour revenir. Ici, le premier aléatoire majeur, c'est la case de la Tourelle car si elle est occupée par un mob je peux recommencer. Si j'ai une bonne coop qui me permet de placer la Tourelle loin des mobs, c'est très improbable, mais déjà plus probable avec une mauvaise coop.

- Avancement hasardeux des mobs vers moi: L'aléatoire principal et la plus grosse contrainte du combat: Meme si l'IA est très fixée à s'avancer vers la Tourelle, y'a quand meme 64 mobs qui jouent leur tour ce qui produit souvent des exceptions. Ca arrive notamment quand un mob est bloqué de tous les cotés ce qui l'empeche de se bouger dans cette direction. Mais meme dans ce cas là, son comportement est curieux: Souvent passe-tour (Armécréante) ou un déplacement de 1-2 cases. J'essaie notamment de placer la Tourelle toujours vers le haut plutot que vers le bas, car quand elle est trop en bas y'a des paquets de Iopprimés qui se construisent dans le passage serré sur les deux cotés de la map, ce qui rend justement l'avancement vers moi beaucoup plus probable. Dans ce combat visiblement, ça arrive uniquement avec un seul Iopprimé quand j'étais déjà bien niveau dommages sur le boss.

- Placement du boss et phase 2: C'est clairement plus avantageux d'avoir le boss plus bas que plus haut vu que je l'ai plus facilement dans ma PO, meme sans Tir Eloigné. Lors de sa phase 2, il faut qu'il n'a pas de ligne de vue sur la Tourelle sinon il se boost 1000 boubou chaque tour et je perds énormément de temps - temps qui est très précieux car à partir des tours 20-30, c'est bien trop probable que le combat part en couille.

PS: Quelques fois dans le combat (je dirais environ 5 fois, bien moins qu'un exo PA) une Armécréante a l'idée de taper la Tourelle avec son sort à distance! Me demandez pas pourquoi mdr

Musiques
Zyce - World Rebirth Party (Arhetip Remix)

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21 мая 2020 г. 22:52:10
00:08:17
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