Alignement 100: Archevêque Erazal DUO Cra Roublard
Duotage moyennement compliqué, fallait surtout avoir les stuffs très adaptés et une connaissance des monstres en détail! 30-40 tentas. J'ai du lancer le combat avec l'Enu, vue que ce perso avait encore la quête en cours, ce qui ne change rien pour la plupart des placements. Cette description n'est pas un tuto du combat, ça serait bien trop long (j'explique grossièrement). Mais ça pourrait vous aider pour ce combat.
Il y a un système de OS: chaque allié se fait OS à la fin de son tour s'il n'a pas l'état béni. Cet état est appliqué en ligne à 4 PO des personnages, en finissant le tour. Du coup il est obligatoire de toujours finir proche en ligne de l'autre perso. Les classes comme Panda ou Sram, normalement les meilleures classes pour duoter avec le Roublard, sont plus ou moins tués par cette mécanique. Le Cra par contre se joue très bien en mode "statue" en plus d'être complètement fumé ici avec l'Oeil de Taupe: Mis à part le Cognebouclier, tous les ennemis tapent à 12-14 PO modifiable.
Le boss a une IA fuyarde avec 12 PO, tout en étant indéplaçable. Du coup il n'est pas évident de le coincer comme je l'ai fait. Cependant, il a un sort au CaC ce qui est nécessaire pour le manipuler, en se plaçant à 8 PO du boss (il a 7 PM). C'est un sort de boost qui augmente sa puissance, CC et do crit lorsque la cible est tapée (en s'en fout plus ou moins). Il a aussi un sort feu qu'il lance aux tours 2, 5, 8 etc. Le sort tape à travers toute la map sur tout ce qui est à plus que 4 PO de lui, retire 4 PO et applique en plus un poison feu pour deux tours. Du coup la technique de le coincer est de toute façon obligatoire pour pas se faire éclater par ce sort très violant.
Malgré le mur de bombes, le temps pour tuer quelque chose est très long entre le partage de dégâts, les 12000 PDV et le Chafer qui soigne en zone. Il faut avoir de la chance au niveau du retrait, mais notamment laisser les Chafers (sauf Cognebouclier) suffisament groupés pour Oeil de Taupe tous les trois! Normalement, c'est mort sinon, vue que je peux uniquement tanker le rox du boss. En général, je vous conseille de rall PO avant tout le Déchiqueteur: à 14 PO, il cible un personnage, applique 25% erosion et fait que le perso sacrifie tous les alliés autour de 4 PO. Du coup avec les sorts de zone du boss la cible se fait OS quasiment! Les tours les plus tendus sont bien évidemment ceux de l'espace de l'Oeil de Taupe 1 tour sur 4. J'ai fail à ce niveau au tour 5 déjà, mais heureusement j'ai survécu (j'aurais du mettre le Dofus des Veilleurs sur le Roublard aussi en vrai^^). Inutile de rall PM le soigneur lorsqu'il n'a pas sa PO: son IA préfère de toute façon de rester proche de ses alliés au lieu d'avancer.
Effectivement, 4/10 des modificateurs Srambad m'auraient aidé énormément ici (LLP, Coups Bas, Berserker, Larcin).
cra https://www.dofusplanner.com/daeIz/edit/
roublard https://www.dofusplanner.com/8Ym5W/edit/
Tracks
Au5 feat. Tasha Baxter - Snowblind
Tristam - Till It's Over
Видео Alignement 100: Archevêque Erazal DUO Cra Roublard канала Volcasaurus
Il y a un système de OS: chaque allié se fait OS à la fin de son tour s'il n'a pas l'état béni. Cet état est appliqué en ligne à 4 PO des personnages, en finissant le tour. Du coup il est obligatoire de toujours finir proche en ligne de l'autre perso. Les classes comme Panda ou Sram, normalement les meilleures classes pour duoter avec le Roublard, sont plus ou moins tués par cette mécanique. Le Cra par contre se joue très bien en mode "statue" en plus d'être complètement fumé ici avec l'Oeil de Taupe: Mis à part le Cognebouclier, tous les ennemis tapent à 12-14 PO modifiable.
Le boss a une IA fuyarde avec 12 PO, tout en étant indéplaçable. Du coup il n'est pas évident de le coincer comme je l'ai fait. Cependant, il a un sort au CaC ce qui est nécessaire pour le manipuler, en se plaçant à 8 PO du boss (il a 7 PM). C'est un sort de boost qui augmente sa puissance, CC et do crit lorsque la cible est tapée (en s'en fout plus ou moins). Il a aussi un sort feu qu'il lance aux tours 2, 5, 8 etc. Le sort tape à travers toute la map sur tout ce qui est à plus que 4 PO de lui, retire 4 PO et applique en plus un poison feu pour deux tours. Du coup la technique de le coincer est de toute façon obligatoire pour pas se faire éclater par ce sort très violant.
Malgré le mur de bombes, le temps pour tuer quelque chose est très long entre le partage de dégâts, les 12000 PDV et le Chafer qui soigne en zone. Il faut avoir de la chance au niveau du retrait, mais notamment laisser les Chafers (sauf Cognebouclier) suffisament groupés pour Oeil de Taupe tous les trois! Normalement, c'est mort sinon, vue que je peux uniquement tanker le rox du boss. En général, je vous conseille de rall PO avant tout le Déchiqueteur: à 14 PO, il cible un personnage, applique 25% erosion et fait que le perso sacrifie tous les alliés autour de 4 PO. Du coup avec les sorts de zone du boss la cible se fait OS quasiment! Les tours les plus tendus sont bien évidemment ceux de l'espace de l'Oeil de Taupe 1 tour sur 4. J'ai fail à ce niveau au tour 5 déjà, mais heureusement j'ai survécu (j'aurais du mettre le Dofus des Veilleurs sur le Roublard aussi en vrai^^). Inutile de rall PM le soigneur lorsqu'il n'a pas sa PO: son IA préfère de toute façon de rester proche de ses alliés au lieu d'avancer.
Effectivement, 4/10 des modificateurs Srambad m'auraient aidé énormément ici (LLP, Coups Bas, Berserker, Larcin).
cra https://www.dofusplanner.com/daeIz/edit/
roublard https://www.dofusplanner.com/8Ym5W/edit/
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