[Défi Songes 1718] Ilyzaelle 1.2 Million HP + Phossile Cauchemar
Pour le coup mon combat le plus difficile que j'ai réalisé depuis l'étage 1000. En vrai je suis plutot dans un mode rush actuellement, sachant que l'objectif est l'étage 2000 et mes bonus n'apportent plus grande chose en %age. Néanmoins j'avais envie de changer un peu, j'avais un vide en combats difficiles pour une centaine d'étages. Une puissance majeure est bonne à prendre en plus.
Les 3 vagues qui restent à la fin ça reste assez bidon, j'ai réussi ça en une tenta quand j'avais encore toute la team en vie. Le plus difficile était par contre l'arrivée de la vague 2 avec l'Ectorche et la Chause ce qui fait beaucoup de mobs à gérer à la fois. J'ai trouvé très dur de mettre en place des tours satisfaisants à cette phase là (tours 4-6), je les ai peaufiné plusieurs fois. Y'a une surcharge de détails avec le placement sous Retraite, le Cauchemar, les zones de l'Ectorche avec son sort spécial, l'attirance d'Ily et finalement le placement des mobs vague 2 pour les éliminer le plus facilement possible au tour 6. Je profite également d'un glyphe rouge (mécanique Phossile, créé quand un perso est attiré/poussé) qui met une Vulné de 130% sur allié OU ennemi (sauf Phossile qui est pas affecté).
Initialement, j'ai mis le Xélor uniquement pour éviter un combat horriblement aléatoire: la Branche Invocatrice invoque 1 parmi 5 mobs à une PO hyper hasardeuse. L'invocation coute 4 PA, mais la Branche n'en a que 5 au tour 1, du coup un Flou permet de la Corrup et éviter totalement l'invoc si je réussis de la tuer au tour suivant. Sachant que le Piou est également Corrup par le Flou, c'était très rentable. C'était donc le gros objectif au début de tuer le Piou et la Branche au tour 2 en plus du délock, ce qui n'était pas trop complexe au final. Le Xélor était un très bon choix finalement, que ce soit pour son placement ou son rox. C'est une des classes qui profite le plus des bonus songes puisque je suis full multi élément ce qui permet au Xélor d'enchainer plein de sorts pour très peu de PA (genre Frappe, Souvenir, Poussière) et finir par le Glas.
PS: La musique 1.29 est pour le contraste, c'est plutot pour troll
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Les 3 vagues qui restent à la fin ça reste assez bidon, j'ai réussi ça en une tenta quand j'avais encore toute la team en vie. Le plus difficile était par contre l'arrivée de la vague 2 avec l'Ectorche et la Chause ce qui fait beaucoup de mobs à gérer à la fois. J'ai trouvé très dur de mettre en place des tours satisfaisants à cette phase là (tours 4-6), je les ai peaufiné plusieurs fois. Y'a une surcharge de détails avec le placement sous Retraite, le Cauchemar, les zones de l'Ectorche avec son sort spécial, l'attirance d'Ily et finalement le placement des mobs vague 2 pour les éliminer le plus facilement possible au tour 6. Je profite également d'un glyphe rouge (mécanique Phossile, créé quand un perso est attiré/poussé) qui met une Vulné de 130% sur allié OU ennemi (sauf Phossile qui est pas affecté).
Initialement, j'ai mis le Xélor uniquement pour éviter un combat horriblement aléatoire: la Branche Invocatrice invoque 1 parmi 5 mobs à une PO hyper hasardeuse. L'invocation coute 4 PA, mais la Branche n'en a que 5 au tour 1, du coup un Flou permet de la Corrup et éviter totalement l'invoc si je réussis de la tuer au tour suivant. Sachant que le Piou est également Corrup par le Flou, c'était très rentable. C'était donc le gros objectif au début de tuer le Piou et la Branche au tour 2 en plus du délock, ce qui n'était pas trop complexe au final. Le Xélor était un très bon choix finalement, que ce soit pour son placement ou son rox. C'est une des classes qui profite le plus des bonus songes puisque je suis full multi élément ce qui permet au Xélor d'enchainer plein de sorts pour très peu de PA (genre Frappe, Souvenir, Poussière) et finir par le Glas.
PS: La musique 1.29 est pour le contraste, c'est plutot pour troll
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