[Défi Songes 602] Vortex + Glourséleste AVEC LES PIRES MOBS
Le combat ou j'avais ptet les plus grosses doutes de sa faisabilité au départ, mais au final c'est un peu pareil qu'ailleurs: Les trucs qui paraissent insurmontables au début le deviennent de moins en moins en assimilant le combat de plus en plus.
Ce qui me posait le plus de doutes, c'est le oneshot par les dommages de poussée (mécanique du Glours) couplé au Moribombe qui lance un sort de poussée à PO quasi infinie (sur cette map) en zone glyphe aggressive sauf que ça repousse du centre, donc en gros il peut pousser dans toutes les directions y inclu à diago. Du meme, le Klutiste a un sort de poussée en zone (cone de taille 3): s'il est assez proche, il est aussi dangéreux que le Mori. Meme si j'optimise le placement, je pourrais pas garantir par exemple qu'un mob se colle à mes personnages avant leur tour donc ça serait le gros bordel.
Le Glours tape fort (2500-3000) en virant les Ivoires avec son sort en fonction des % PDV, donc c'est chaud de le tanker, cependant il tape qu'en ligne, donc heureusement que les statues inébranlables m'ont permi déjà à partir du tour 9 de coincer le Glours pour le reste du combat. C'était là ou le combat s'est énormément simplifié, et du coup le moment ou j'étais convaincu de sa faisabilité.
Ce qui était très crucial, c'était notamment l'initiative qui était idéal pour mon combat, donc le Glours jouant deuxième. Ca fait que le Sadida en deuxième (ou les personnages sauf Enu) tuent toujours les monstres après le tour du Glours, et forcément le Vortex jouera avant son prochain tour, donc en gros tant que je tue personne avec l'Enu, je peux ignorer l'état résuglours du Glourséleste. Le Sadi en deuxième apportait également les heures parfaites des kills: je oneshot les mobs aux heures 2, 6 et 10, notamment donc la 10ième qui rend les statues inébranlables, sinon y'aurait la mécanique qui fait que les mobs repoussent les statues à 2 PO en ligne au début de tour, donc ça marcherait pas trop autrement.
Pour les vagues généralement, l'approche générale est cyclique: aux tours impairs (par ex vague 2 au tour 5) le Glours donne l'état lourd à tous les mobs ce qui m'empeche du coup de faire du placement efficace avec le Panda, notamment un blocage. C'est pour ça qu'à ces tours-là (5, 15) j'ai utilisé la retraite + des placements vigilants pour etre safe. Aux tours pairs (vagues 10, 20) y'a pas l'état lourd, donc je peux tout simplement préparer un autre blocage en haut qui permet d'emprisonner jusqu'à 3 mobs, notamment d'autres Klutistes ou Moribombes. Heureusement, y'avait pas de Poulpée dans les vagues sans retraite, parce que sans l'état pesanteur elle risque de foutre le bordel avec sa coop des statues, il aurait fallu que je l'éloigne beaucoup. A propos la Poulpée: son déclenché qui mets insoignable ou -100 PM quand on est déjà insoignable était buggé, plusieurs fois j'ai remarqué que je perds -100 PM directement, donc en gros que ça se déclenche 2 fois. Ca a l'air lié au fait qu'il y a des nouvelles Poulpées qui arrivent avec les vagues et appliquent donc à nouveau Seduction Abyssale. C'était pas systématique par contre donc j'ai pas trop compris.
Finalement donc le gros moment WTF: J'ai prévu de tuer le Glours de façon très safe en faisant d'abord le ménage etc ce qui aurait été très long. Le Vortex par contre lance la denière phase du combat alors que le Glours n'était jamais encore mort... Tant mieux, sauf que j'ai rien préparé du coup. Heureusement que j'ai réussi à le tuer en 2 tours quand meme malgré des fails.
Musiques
Two Steps From Hell - Winterspell
Two Steps From Hell - United We Stand Divided We Fall
Naruto shippuden OST - Young Obito Death Theme (Piano version)
Two Steps From Hell - Compass
Видео [Défi Songes 602] Vortex + Glourséleste AVEC LES PIRES MOBS канала Volcasaurus
Ce qui me posait le plus de doutes, c'est le oneshot par les dommages de poussée (mécanique du Glours) couplé au Moribombe qui lance un sort de poussée à PO quasi infinie (sur cette map) en zone glyphe aggressive sauf que ça repousse du centre, donc en gros il peut pousser dans toutes les directions y inclu à diago. Du meme, le Klutiste a un sort de poussée en zone (cone de taille 3): s'il est assez proche, il est aussi dangéreux que le Mori. Meme si j'optimise le placement, je pourrais pas garantir par exemple qu'un mob se colle à mes personnages avant leur tour donc ça serait le gros bordel.
Le Glours tape fort (2500-3000) en virant les Ivoires avec son sort en fonction des % PDV, donc c'est chaud de le tanker, cependant il tape qu'en ligne, donc heureusement que les statues inébranlables m'ont permi déjà à partir du tour 9 de coincer le Glours pour le reste du combat. C'était là ou le combat s'est énormément simplifié, et du coup le moment ou j'étais convaincu de sa faisabilité.
Ce qui était très crucial, c'était notamment l'initiative qui était idéal pour mon combat, donc le Glours jouant deuxième. Ca fait que le Sadida en deuxième (ou les personnages sauf Enu) tuent toujours les monstres après le tour du Glours, et forcément le Vortex jouera avant son prochain tour, donc en gros tant que je tue personne avec l'Enu, je peux ignorer l'état résuglours du Glourséleste. Le Sadi en deuxième apportait également les heures parfaites des kills: je oneshot les mobs aux heures 2, 6 et 10, notamment donc la 10ième qui rend les statues inébranlables, sinon y'aurait la mécanique qui fait que les mobs repoussent les statues à 2 PO en ligne au début de tour, donc ça marcherait pas trop autrement.
Pour les vagues généralement, l'approche générale est cyclique: aux tours impairs (par ex vague 2 au tour 5) le Glours donne l'état lourd à tous les mobs ce qui m'empeche du coup de faire du placement efficace avec le Panda, notamment un blocage. C'est pour ça qu'à ces tours-là (5, 15) j'ai utilisé la retraite + des placements vigilants pour etre safe. Aux tours pairs (vagues 10, 20) y'a pas l'état lourd, donc je peux tout simplement préparer un autre blocage en haut qui permet d'emprisonner jusqu'à 3 mobs, notamment d'autres Klutistes ou Moribombes. Heureusement, y'avait pas de Poulpée dans les vagues sans retraite, parce que sans l'état pesanteur elle risque de foutre le bordel avec sa coop des statues, il aurait fallu que je l'éloigne beaucoup. A propos la Poulpée: son déclenché qui mets insoignable ou -100 PM quand on est déjà insoignable était buggé, plusieurs fois j'ai remarqué que je perds -100 PM directement, donc en gros que ça se déclenche 2 fois. Ca a l'air lié au fait qu'il y a des nouvelles Poulpées qui arrivent avec les vagues et appliquent donc à nouveau Seduction Abyssale. C'était pas systématique par contre donc j'ai pas trop compris.
Finalement donc le gros moment WTF: J'ai prévu de tuer le Glours de façon très safe en faisant d'abord le ménage etc ce qui aurait été très long. Le Vortex par contre lance la denière phase du combat alors que le Glours n'était jamais encore mort... Tant mieux, sauf que j'ai rien préparé du coup. Heureusement que j'ai réussi à le tuer en 2 tours quand meme malgré des fails.
Musiques
Two Steps From Hell - Winterspell
Two Steps From Hell - United We Stand Divided We Fall
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