[Défi Songes 622] Vortex + Chêne Mou (+ SCREEN DE MES BONUS)
Combat au niveau de mon Vortex Glours, mais la suite des vagues est quand meme beaucoup plus simple que pour l'autre combat. Ma toute première idée était de prendre mon ancienne compo vu que l'Enu est la seule classe pouvant retirer 10 PO au tour 1 et pour la suite ce qui empêche le Chêne Mou de me démonter au début. Il tape à 16 PO sans ligne de vue avec 6 PO, environ 3000 3 fois par tour, ses autres sorts en ligne tape environ le même donc impossible à tanker contrairement au Glourséleste.
J'étais par contre pas du tout convaincu par l'Enu en réfléchissant davantage. J'aurais deux possibilités, soit essayer de tuer le Chêne Mou ASAP soit de l'entraver et attendre le blocage à partir de la vague 3. Le kill tour 2 marcherait vu mes bonus et sa faiblesse air, mais de un ça couterait énormément d'invesstissement en PA, et de deux le Chêne Mou pourrais me défoncer après la résu vu que forcément c'est soit l'Enu soit le Sadi qui jouent en premier, donc impossible de spawnkill (16.000 HP) surtout avec ses 52% terre. Il faudrait absolument Corruption au tour du résu, et s'emmerder après vu que les autres mobs seront en vie, je m'aurais à peine établi dans le combat etc, donc ça me semblait la pire possibilité.
L'entrave me semblait pas non plus réalisable vu que l'Enu n'a presque pas de placement. Le Chêne Mou serait certes avec 6 PO en permanence, mais il attire/tape également en croix de 12 donc obligé d'éloigner ce que je pourrais pas faire avec mes personnages en plus de s'occuper avec la vague 2.
C'est donc là ou je me suis rappelé d'une ancienne idée que j'avais pour le Vortex: les sorts du Xélor peuvent vachement bien exploiter la mécanique des glyphes qui échange de place. Si on a des mobs avec une PO suffisament courte à l'autre bout de la map, le Xél n'a aucune difficulté de les rollback tous les tours pour très peu de PA et peu importe leure façon de s'avancer. Ca m'a donc permi via blocage d'entraver 2 monstres de la vague 1 ET le Chêne Mou avec le Xél ce qui a quand meme simplifié énormément le combat en général. Une fois que j'ai réussi le tour 2 ici, je me disais déjà que j'ai géré 80% du combat malgré le fait qu'il dure une trentaine de tours (en terme de difficulté!). Ses décalages de l'Auroraire accélèrent également le kill des résurrections ce qui était bénéfique.
J'ai abandoné les tentas ou y'avait le boost de 63 PO tour 1, par contre le boost à partir du tour 5 est gérable, donc ça ne posait pas trop de souci niveau aléatoire. Le Cauchemar est assez contraignant au début, notamment avec le placement des arbres, mais une fois la vague 2 placé permettant de placer un zombie sur toutes les lignes, il ne pose plus de difficulté.
Musiques
Aero Chord ft Anna Yvette - Break Them (Monstep Remix)
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J'étais par contre pas du tout convaincu par l'Enu en réfléchissant davantage. J'aurais deux possibilités, soit essayer de tuer le Chêne Mou ASAP soit de l'entraver et attendre le blocage à partir de la vague 3. Le kill tour 2 marcherait vu mes bonus et sa faiblesse air, mais de un ça couterait énormément d'invesstissement en PA, et de deux le Chêne Mou pourrais me défoncer après la résu vu que forcément c'est soit l'Enu soit le Sadi qui jouent en premier, donc impossible de spawnkill (16.000 HP) surtout avec ses 52% terre. Il faudrait absolument Corruption au tour du résu, et s'emmerder après vu que les autres mobs seront en vie, je m'aurais à peine établi dans le combat etc, donc ça me semblait la pire possibilité.
L'entrave me semblait pas non plus réalisable vu que l'Enu n'a presque pas de placement. Le Chêne Mou serait certes avec 6 PO en permanence, mais il attire/tape également en croix de 12 donc obligé d'éloigner ce que je pourrais pas faire avec mes personnages en plus de s'occuper avec la vague 2.
C'est donc là ou je me suis rappelé d'une ancienne idée que j'avais pour le Vortex: les sorts du Xélor peuvent vachement bien exploiter la mécanique des glyphes qui échange de place. Si on a des mobs avec une PO suffisament courte à l'autre bout de la map, le Xél n'a aucune difficulté de les rollback tous les tours pour très peu de PA et peu importe leure façon de s'avancer. Ca m'a donc permi via blocage d'entraver 2 monstres de la vague 1 ET le Chêne Mou avec le Xél ce qui a quand meme simplifié énormément le combat en général. Une fois que j'ai réussi le tour 2 ici, je me disais déjà que j'ai géré 80% du combat malgré le fait qu'il dure une trentaine de tours (en terme de difficulté!). Ses décalages de l'Auroraire accélèrent également le kill des résurrections ce qui était bénéfique.
J'ai abandoné les tentas ou y'avait le boost de 63 PO tour 1, par contre le boost à partir du tour 5 est gérable, donc ça ne posait pas trop de souci niveau aléatoire. Le Cauchemar est assez contraignant au début, notamment avec le placement des arbres, mais une fois la vague 2 placé permettant de placer un zombie sur toutes les lignes, il ne pose plus de difficulté.
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