Chaloeil SOLO + Intouchable Xélor
Pour le solotage de ce boss, le Xélor était clairement la classe la plus simple comparé à mes anciens solotages. Les dommages sont un peu short, notamment pour la vague 5 en bas Nébuleux, mais sinon y'a pas vraiment des gros problèmes.
La corruption des vagues se base sur Instabilité Temporelle, glyphe qui renvoie à la position précédente les entités qui commencent dédans. Je fais en sorte que cette pos sera la case bloqué dans le coin pour chaque mob en dehors. C'est pour ça que j'ai pu avancer les vagues 3 et 4 d'un seul coup car c'est la meme chose.
Pour les vagues 2 et 5, ça se complique car ils tombent pile sur le tour du Chaloeil ou il lance Gros Yeux (boost en fonction des Dés) qui mettra un mob sur la case 3 Indéplaçable, donc il faut faire différemment. La vague la plus lourde était sans doute la 5 car c'est en bas Nébuleux, le placement n'est pas idéal et surtout y'a les deux Valets Veinards qui profitent de leur boost dommages subit x80% à leur tour 2. Suite à ça j'ai opti un peu les tours précédents, notamment en plaçant la Synchro plus rapidement au tour 17. Je pouvais me le permettre car la vague 4 étant en Nébuleux et sans contrainte, j'ai assez de PA libres.
stuff https://www.dofusroom.com/buildroom/build/show/26072
Musiques
Ilai - Tale of Trance (Kalki Remix)
Видео Chaloeil SOLO + Intouchable Xélor канала Volcasaurus
La corruption des vagues se base sur Instabilité Temporelle, glyphe qui renvoie à la position précédente les entités qui commencent dédans. Je fais en sorte que cette pos sera la case bloqué dans le coin pour chaque mob en dehors. C'est pour ça que j'ai pu avancer les vagues 3 et 4 d'un seul coup car c'est la meme chose.
Pour les vagues 2 et 5, ça se complique car ils tombent pile sur le tour du Chaloeil ou il lance Gros Yeux (boost en fonction des Dés) qui mettra un mob sur la case 3 Indéplaçable, donc il faut faire différemment. La vague la plus lourde était sans doute la 5 car c'est en bas Nébuleux, le placement n'est pas idéal et surtout y'a les deux Valets Veinards qui profitent de leur boost dommages subit x80% à leur tour 2. Suite à ça j'ai opti un peu les tours précédents, notamment en plaçant la Synchro plus rapidement au tour 17. Je pouvais me le permettre car la vague 4 étant en Nébuleux et sans contrainte, j'ai assez de PA libres.
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