Koutoulou SOLO + Score 300 (Intouchable) Roublard
Solotage plutôt hardcore puisqu'il faut bien apprendre le combat, en plus le droit d'un petit erreur n'existe pas. J'ai mis environ une vingtaine de tentatives pour le début du combat, et une bonne cinquantaine pour le reste!
Clairement, avec la contrainte des idoles il est plus ou moins obligatoire de tuer le Klutiste asap qui tape à 12 PO.
Pour la technique générale du combat, il faut savoir qu'un personnage qui a cooperé un mob donne l'état "halluciné"au mob jusqu'à la fin du tour. Un mob qui a coop sous l'état "halluciné" devient invulnérable pour un tour entier. L'état N'EST PAS APPLIQUÉ PAR LES BOMBES, SEULEMENT PAR LES PERSONNAGES! Plusieurs bombes peuvent donc taper un monstre sans qu'il devienne invulnérable s'il n'a pas encore l'état "halluciné". Cependant j'utilise la mécanique d'échange de place systématiquement pour coller un mob aux bombes, donc je donne déjà l'état. C'est pour ça que REBOURS EST UN SORT CLEF POUR LE SOLOTAGE parce que avant que Rebours s'active, j'ai déjà passé mon tour est alors l'état halluciné du mob qu'on veut taper est déjà retiré. En utilisant le coop, les seuls moyens pour exploiter les bombes sont donc le Rebours, le Poudre et le Roublabot!
Après la mort du Klutiste, le combat reste compliqué, vue la mobilité énorme du Koutoulou, notamment avec toujours 3 autres mobs sur le terrain (faut se rendre compte qu'il a une mobilité de 18 cases en théorie). Faut gérer le placement du Roub, mais aussi des monstres à chaque tour pour que le boss m'atteind pas. Les tentatives, à partir du tour 4, sont complètement aléatoires avec les cooperations aléatoires du boss, ainsi que le retrait PM des bombes. Il y a donc un énorme facteur chance, mais il n'est pas décisif (juste que ça devienne plus compliqué avec les placements de merde).
J'aurais préféré de tuer le Li-Fo avant le Koutoulou. Le combat est quasiment gagné lorsque un des deux est mort, mais évidemment le Li-Fo à beaucoup moins de vie. Le problème, c'est que le Koutoulou a une énorme tendance d'etre le monstre le plus proche de moi, vue qu'il puisse cooperer les mobs qui ont avancés plus loin. Avec la technique il faut que je coop le monstre le plus proche dans un coin de la map (à coté des bombes), et c'est presque toujours le Koutoulou. De plus, il est beaucoup plus simple et safe d'avour lui dans un coin au lieu du Li-Fo! Je crois que le Li-Fo en deuxième marcherait aussi, ce qui serait beaucoup plus court mais aussi beaucoup plus compliqué. J'ai choisi alors la technique "longue".
A noter que les doubles du Shokkoth ne servent à rien, vue que les idoles les OS et donc il n'y a aucune répartition de dommages. Le Leukide (que j'ai du mettere malheureusement à cause du tour 3) est buggé dans le donjons puisque l'ordre Leukide /coop est en fonction du placement... J'ai eu la flemme de le tester en détail, mais déjà ça peut pas être normal^^ Il m'a bien gêné en tout cas pour le reste du combat.
Merci d'avoir lu la description, pour ce combat il faut vraiment connaitre ces détails pour comprendre ce que je fais et pourquoi ;)
stuff https://www.dofusplanner.com/xxtt6/edit/
Tracks
Au5 - Blossom
Видео Koutoulou SOLO + Score 300 (Intouchable) Roublard канала Volcasaurus
Clairement, avec la contrainte des idoles il est plus ou moins obligatoire de tuer le Klutiste asap qui tape à 12 PO.
Pour la technique générale du combat, il faut savoir qu'un personnage qui a cooperé un mob donne l'état "halluciné"au mob jusqu'à la fin du tour. Un mob qui a coop sous l'état "halluciné" devient invulnérable pour un tour entier. L'état N'EST PAS APPLIQUÉ PAR LES BOMBES, SEULEMENT PAR LES PERSONNAGES! Plusieurs bombes peuvent donc taper un monstre sans qu'il devienne invulnérable s'il n'a pas encore l'état "halluciné". Cependant j'utilise la mécanique d'échange de place systématiquement pour coller un mob aux bombes, donc je donne déjà l'état. C'est pour ça que REBOURS EST UN SORT CLEF POUR LE SOLOTAGE parce que avant que Rebours s'active, j'ai déjà passé mon tour est alors l'état halluciné du mob qu'on veut taper est déjà retiré. En utilisant le coop, les seuls moyens pour exploiter les bombes sont donc le Rebours, le Poudre et le Roublabot!
Après la mort du Klutiste, le combat reste compliqué, vue la mobilité énorme du Koutoulou, notamment avec toujours 3 autres mobs sur le terrain (faut se rendre compte qu'il a une mobilité de 18 cases en théorie). Faut gérer le placement du Roub, mais aussi des monstres à chaque tour pour que le boss m'atteind pas. Les tentatives, à partir du tour 4, sont complètement aléatoires avec les cooperations aléatoires du boss, ainsi que le retrait PM des bombes. Il y a donc un énorme facteur chance, mais il n'est pas décisif (juste que ça devienne plus compliqué avec les placements de merde).
J'aurais préféré de tuer le Li-Fo avant le Koutoulou. Le combat est quasiment gagné lorsque un des deux est mort, mais évidemment le Li-Fo à beaucoup moins de vie. Le problème, c'est que le Koutoulou a une énorme tendance d'etre le monstre le plus proche de moi, vue qu'il puisse cooperer les mobs qui ont avancés plus loin. Avec la technique il faut que je coop le monstre le plus proche dans un coin de la map (à coté des bombes), et c'est presque toujours le Koutoulou. De plus, il est beaucoup plus simple et safe d'avour lui dans un coin au lieu du Li-Fo! Je crois que le Li-Fo en deuxième marcherait aussi, ce qui serait beaucoup plus court mais aussi beaucoup plus compliqué. J'ai choisi alors la technique "longue".
A noter que les doubles du Shokkoth ne servent à rien, vue que les idoles les OS et donc il n'y a aucune répartition de dommages. Le Leukide (que j'ai du mettere malheureusement à cause du tour 3) est buggé dans le donjons puisque l'ordre Leukide /coop est en fonction du placement... J'ai eu la flemme de le tester en détail, mais déjà ça peut pas être normal^^ Il m'a bien gêné en tout cas pour le reste du combat.
Merci d'avoir lu la description, pour ce combat il faut vraiment connaitre ces détails pour comprendre ce que je fais et pourquoi ;)
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