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Solar SOLO Roublard

Solotage très compliqué qui est assez proche du solotage RDV à l'époque pour lequel j'ai le plus galéré. J'ai mis presque 200 tentatives. Comme d'hab, j'estime environ 50 "vraies" tentas qui m'ont aidé à avancer ou améliorer le combat, et le reste inutile. L'aléatoire est assez élévé avec les CC du boss possibles dans son premier état (boost plus de PM), les PB du Moribombe (50% de plus en CC) ainsi que le tour 5 du Trépavois qui choisit une entre deux possibilités différentes (soit attirance en premier soit le sort qui met indéplaçable en premier). Vu l'exigence du combat, j'ai optimisé beaucoup de tours plusieurs fois au fil des tentatives. Les tours sont prévus mis à part le 1v1 contre le boss.

La difficulté principale vient de la quantité des dommages inesquivables du Moribombe, du Klémort et surtout du boss. Dans chaque état, le boss a 6 PO minimum, et lorsqu'il finit son tour, tous les personnages à plus que 6 PO du boss sont repoussés vers le glyphe sur le bord de la map qui tape environ 500 sur 0% rés. Du coup, même après la mort des mobs, une capacité de tank/régen est absolument obligée pour pas mourrir. Déjà, j'ai joué mon mode eau de base qui permet de bien se soigner avec l'Arc de Koutoulou en plus de donner les rés les plus importantes: terre et feu. C'était également pour pouvoir tuer le Moribombe avec 20% faiblesse eau (un des pires mobs du jeu^^) le plus rapidement possible.

Cependant, l'Arc de Koutoulou pour le régen régulier ne sert plus à rien après la mort des mobs vu que le boss est uniquement vulnérable dans son état eau. C'est pour ça que j'ai utilisé un Butor Majeur: augmente les dommages sur les bombes avec Extraction tel que le sort apporte un vrai régen, sans mode feu! J'ai pas pu intégrer plus de Butors, sinon l'IA du boss change au tour 5: il peut me OS avec son sort au CaC, et du coup il le fait au lieu de focus la Bombe Ambulante.

La difficulté restante pour le 1v1 contre Solar était le fait que je peux le taper uniquement dans son "pire" état: les persos perdent 2 PA et le boss tape avec des poisons à 12 PO en zone, plus ou moins donc inesquivables. Il inflige un poison PA ainsi qu'un poison PM qui taperont ~1100 en ignorant les rés après un tour de 10 PA/7 PM (par exemple). Heureusement, il y a la Bombe Ambulante que je peux invoquer le tour avant que le boss rentre dans l'état eau et vu qu'elle a 0% all, le boss a tendance de la focus. Après, par contre, je suis obligé de Nécronyx le boss pour qu'il sort de l'état: s'il peut jouer un full tour avec le Roublard comme focus dans cet état, c'est assez certain que je crève. Le but, c'est de préparer un placement idéal, tel que je peux liber le boss dans le mur, puis renvoie qui déclenche Poudre et donc qui fait péter toutes les bombes, et les PA restants pour Roublabot + Nécronyx. Lorsque le boss est low life, donc après que j'ai réussi de faire ce que j'ai décrit, c'est déjà bien plus simple de le tuer.

Vu que le sort Nécronyx passe mon tour au CaC d'un mob (et on parle même pas du Butor Majeur), le Roublabot est hyper précieux ici et donc Roublabot + Nécronyx est un combo assez habituel. De plus, c'est très chanceux que le boss a exactement 6 PO en ligne dans son état terre (état après l'état eau/vulnérable): Le Roublabot cause un placement à 13 PO du boss, et du coup il peut pas m'atteindre d'un PM/PO près.

stuff https://www.dofusplanner.com/9x7Lh/edit/

Tracks
[Drumstep] - Au5 & Fractal - Blue
Janji - Heroes Tonight (feat. Johnning) [NCS Release]

Видео Solar SOLO Roublard канала Volcasaurus
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Информация о видео
4 февраля 2018 г. 1:12:08
00:08:54
Яндекс.Метрика