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Chaloeil SOLO Roublard

On se retrouve pour le dernier donjon 200 en jeu que j'ai pas encore soloté! Visiblement, j'ai géré le solotage avec une technique particulière, modificateur Liaison Longue Portée comme pour le Vortex à l'époque. Je peux imaginer le combat faisable de la façon lambda en Roublard, mais bien plus compliqué, chiant et aléatoire. J'avais l'idée depuis le début et du coup je n'ai pas vu de raison de ne pas l'appliquer. J'ai fini en environ "que" 60 tentatives. Le combat n'est clairement pas un des plus compliqués que j'ai fait, mais le besoin du modificateur était bien sûr gênant.

Le renvoi du modificateur prend en compte les dommages infligés (dommages théoriques sur un Poutch, pas de réduction) et pas les dommages subit. Pareil qu'en Vortex sous l'état pacifiste, il est parfaitement possible de proc le renvoi en tapant des entités invulnérables. L'idée est donc de combiner les dés du Chaloeil qui spawnent chaque tour (que 2000 PDV, 0% rés) avec l'idol Djim (invulnérabilité) pour tuer les vagues avec le modificateur.

Pour le faire, c'est obligé qu'à chaque tour après une nouvelle vague (7, 12, 17), le Chaloeil finit son tour sur une case "6". Comme ça, les dés spawnent sur des cases "6" et du coup sur le bord de la map. La map est aussi petite qu'il faut utiliser ce premier tour au maximum, un tour plus tard la technique est déjà fichue (distance de 10 cases nécessaire). J'ai eu beaucoup du mal avec la vague 2, partie la plus dure du combat. Par contre, les vagues 3+4 ne posaient aucune difficulté vu que je pouvais mieux les préparer et surtout sans aucun trial & error. Si le Chaloeil peut coop les mobs, ses tours sont souvent aléatoires et très peu prévisibles, parlons même pas de la complexification de son IA avec l'idol Djim: pousse ses alliés.

Il faut noter que le Chaloeil devient vulnérable au tour 21 à l'infini, mais également inébranlable = impossible de le pousser ou attirer. Une condition pour pouvoir gagner le combat, c'est de bouger le Chaloeil avec le Roublabot au tour 20 ce qui délock l'état de l'idol Djim et me permet de le taper tour 21. Si je réussis pas à OS le Chaloeil tour 21, c'est effectivement un game over!

La variante d'Extraction, Oblitération ("mini-coco" qui se charge avec des explosions des explobombes), a beaucoup aidé dans ce combat à plusieurs reprises.

Pour la vague 5, j'étais donc obligé de la gérer d'une façon classique sous la contrainte de l'idole ce qui était plus difficile que ce à quoi je m'attendais. J'avais également très peu de vita restante (sans aucun soin) et du coup il me fallait très souvent utiliser beaucoup de PA pour m'enfuir (petite map en plus). En full vita sans éro j'aurais pu finir le combat bien plus rapidement en m'exposant plus. En vrai, même dans mes conditions ça marcherait bien plus vite que ça, mais j'ai rush les tentas et donc fait la vague 5 en full impro, c'est passé en troisième tenta.

Idol Critus: Les mobs ont des effets différents ou supplémentaires en CC. Contre le Soldat de Fortune, c'est décisif dans ce combat: insoignable et débuff au lieu de pacifiste et retrait PA.

PS: Oui, le Chaloeil a envie de pousser ses alliés sous l'idol Djim, peu importe si ça fait des do pou ou pas. Pour les curieux, j'ai testé l'idole également contre d'autres mobs 200 qui peuvent pousser, mais aucun entre eux n'a changé son IA comme le Chaloeil l'a fait. Va savoir pourquoi xd

stuff https://www.dofusplanner.com/yTdxW/edit/

Tracks
Antti Martikainen - One Against the World
Antti Martikainen - Reclaiming Earth

Видео Chaloeil SOLO Roublard канала Volcasaurus
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21 февраля 2018 г. 22:05:02
00:08:58
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