Servitude DUO Enu Sadi
Duo encore plus simple que le précédent niveau tentatives, c'était qu'une dizaine. Par contre comme souvent ça reflète pas la difficulté du truc entier. La strat était theorycraft en avance, y compris par exemple un stuff pour faire les 6500 au tour Nébuleux, le soin/tanking, l'Enu qui tombe la 1ière Armécréante au tour 3, etc
L'Enu est avec des over crits tel que j'ai 91% à la baguette, et 16 do cri, un peu comme le Steamer. Le Sadi a quelques overs agi et/ou tacle.
Important pour l'IA de Servitude: Quand il existe un autre mob sur la map (y compris son invoc), il va préférer de lancer 2 fois Joug Protecteur plutot que 1 Joug Protecteur + Tyrannie quand il a le choix meme s'il boost deux fois le meme mob ce qui est inutile. Cette préférence reste meme s'il est obligé de taper un pauvre arbre, invoc statique donc focus le moins prioritaire par l'IA en général. Quand son passage est libre, c'est plutot avantageux vu que le Sadi tank mieux, mais il faut pas qu'il puisse oneshot l'arbre au tour du spawn de l'Armécréante sinon elle pourra se barrer. Le tanking est un peu juste sinon, j'ai beaucoup regretté qu'il n'existe pas un CaC air puissant en full vol de vie, comme genre l'épée Brulame. On se débrouille avec le Groute, Cawotte et arbre de vie.
Pour le kill Servitude: L'Enu tape beaucoup plus fort avec son mode que le Sadi sans Secousse, je focus donc surtout les états traitre sur lui. C'est chiant parce qu'avec son mode do cri, il défonce plutot le Sadi peu importe le sort. Cependant, avec les 50% eau du Sadi et quelques re fixes + re cri, Lancer de Pièces au CaC devient supportable. En gros, un tour sur deux, je stack 3 états avec 3 Lancer, et l'autre tour, je tape Servitude avec 3 sorts. Meme phase 2, quand il a 1000 boubou chaque tour, c'est suffisant. Au délà du temps duo, obligé d'aller vite sinon l'éro me tue.
Note pour la coop de Tyrannie en phase 2: Bizarrement, il a jamais lancé le sort dans cette tenta, préférant toujours Trahison + 2 Joug Protecteur. Mais sinon, pour la situation qu'il lance le sort: Il met d'abord un état sur les alliés à 2 PO autour qui exclue ces alliés de la coop, du coup il coop l'entité à 3 PO ou plus la plus proche avec l'Armécréante. Ca serait l'arbre en haut, et par conséquence l'Armécréante serait toujours coincé, ne pouvant meme pas taper le Sadi. Par contre l'Enu serait obligé de la finir donc c'est moins rapide. Généralement, le sort Trahison simplifie le combat vu que le Sadi est full mono: avec 3 éléments (75%) il tape rien, et meme si c'est air il va pas oneshot l'arbre à distance. Par contre en phase 1, le choix entre Tyrannie et Trahison semblait assez aléatoire.
Sadi https://www.dofusbook.net/fr/equipements/6424392-servitude-air/objets
Enu https://www.dofusbook.net/fr/equipements/6427276-servitude-rox/objets
Musique
Dreamstate Logic - Across The Void
Видео Servitude DUO Enu Sadi канала Volcasaurus
L'Enu est avec des over crits tel que j'ai 91% à la baguette, et 16 do cri, un peu comme le Steamer. Le Sadi a quelques overs agi et/ou tacle.
Important pour l'IA de Servitude: Quand il existe un autre mob sur la map (y compris son invoc), il va préférer de lancer 2 fois Joug Protecteur plutot que 1 Joug Protecteur + Tyrannie quand il a le choix meme s'il boost deux fois le meme mob ce qui est inutile. Cette préférence reste meme s'il est obligé de taper un pauvre arbre, invoc statique donc focus le moins prioritaire par l'IA en général. Quand son passage est libre, c'est plutot avantageux vu que le Sadi tank mieux, mais il faut pas qu'il puisse oneshot l'arbre au tour du spawn de l'Armécréante sinon elle pourra se barrer. Le tanking est un peu juste sinon, j'ai beaucoup regretté qu'il n'existe pas un CaC air puissant en full vol de vie, comme genre l'épée Brulame. On se débrouille avec le Groute, Cawotte et arbre de vie.
Pour le kill Servitude: L'Enu tape beaucoup plus fort avec son mode que le Sadi sans Secousse, je focus donc surtout les états traitre sur lui. C'est chiant parce qu'avec son mode do cri, il défonce plutot le Sadi peu importe le sort. Cependant, avec les 50% eau du Sadi et quelques re fixes + re cri, Lancer de Pièces au CaC devient supportable. En gros, un tour sur deux, je stack 3 états avec 3 Lancer, et l'autre tour, je tape Servitude avec 3 sorts. Meme phase 2, quand il a 1000 boubou chaque tour, c'est suffisant. Au délà du temps duo, obligé d'aller vite sinon l'éro me tue.
Note pour la coop de Tyrannie en phase 2: Bizarrement, il a jamais lancé le sort dans cette tenta, préférant toujours Trahison + 2 Joug Protecteur. Mais sinon, pour la situation qu'il lance le sort: Il met d'abord un état sur les alliés à 2 PO autour qui exclue ces alliés de la coop, du coup il coop l'entité à 3 PO ou plus la plus proche avec l'Armécréante. Ca serait l'arbre en haut, et par conséquence l'Armécréante serait toujours coincé, ne pouvant meme pas taper le Sadi. Par contre l'Enu serait obligé de la finir donc c'est moins rapide. Généralement, le sort Trahison simplifie le combat vu que le Sadi est full mono: avec 3 éléments (75%) il tape rien, et meme si c'est air il va pas oneshot l'arbre à distance. Par contre en phase 1, le choix entre Tyrannie et Trahison semblait assez aléatoire.
Sadi https://www.dofusbook.net/fr/equipements/6424392-servitude-air/objets
Enu https://www.dofusbook.net/fr/equipements/6427276-servitude-rox/objets
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