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[Beta 2.58] Reine d'Amirukam SOLO - Huppermage

IMPORTANT! Le donjon a été modifié, désormais, les ruptures d'encres meurent lorsqu'elles sont invoquées. Elles augmentent la puissance de la Reine pendant 2 tours. La technique utilisée n'est donc plus viable.

Bonjour tout le monde, nouvelle vidéo sur un des deux nouveaux donjon sortit pour la 2.58 pour la maj Pandala 3.

C'est sans aucun doute le plus dur des deux, les deux donjons fonctionnent sous forme de vague, mais il n'y a que trois vagues, le succès à la base est un succès Trio.

Pour ceux qui ont eu l'occasion de tester ce donjon, vous savez très bien pourquoi ce donjon est très compliqué, je vais détailler pour ceux qui ne connaissent pas bien.

Le boss, la Reine D'amikuram à 3 seuils de PDV (tout les 6500HP en butin 4.), à chaque seuil atteint, elle invoque le boss de la zone opposé (Le roi Imagami). Le boss est invoqué en tant qu'allié et est normalement sensé nous aider à clean les mobs.

Vous remarquerez que la seule apparition du roi de papier, c'était vers la fin et il me gênait plus qu'autre chose j'ai du le tuer, car le boss était invulnérable tant qu'il était en vie, j'ai pas pu l'invoquer avant car il tue les ruptures d'encres présentes sur la map, et ça aurait donc casser ma prison et donc des potentielles runes.

Chaque monstre a environ 22 000HP, un boost de PDV leur est donné par la Reine des leurs apparition sur le terrain et à chaque début de vague.

Une fois qu'un monstre atteins son seuil de 5% pdv. Il invoque son monstre opposé, le monstre de papier lié à lui, ce monstre la est invulnérable jusqu'à la fin de son tour (pour évité le tourshot, comme en dimension divine).

A partir de ce moment-là, on a deux tours pour tuer le monstre de papier, une fois tuer, cela tuera automatiquement le monstre d'encre.

Le Solotage va un peu contourner toute cette mécanique du Roi Imagami et va principalement se baser sur les "ruptures d'encres" que la Reine fait apparaitre tout les 3 tours. Elle les fait spawn d'une manière très spécifique, au tour 1, au tour 4, au tour 7 etc, elle pose une glyphe sur TOUTE les entités présentes sur le terrains, invocations comme alliés, comme ennemis.

Le tour suivant, elle inflige des dégâts sur les alliés présents sur ces glyphes, si elle le tue ou que la cellule est libre, elle va alors invoquer les fameuses ruptures d'encres qui sont indéplaçable de toute les manières possibles, et qui vont me permettre de bloquer les mobs le plus dangereux (Fugokam / Tsunam / Reine d'Amirukam)

Il faut savoir que j'avais la restriction de devoir jouer avec +4900 initiative pour jouer avant le boss, pour que je puisse poser des entités pour créer T2 ma prison pour enfermer le boss très rapidement, car il est très dangereux, il peut mettre un poison sans LDV a très grande portée en diago comme en ligne, une vulné, ainsi que mettre en pacifiste etc, j'ai préféré la bloquer en priorité.

Vous observerez que j'ai continuellement agrandit cette prison jusqu'au tour 7, pour la plupart des tours suivants à partir du tour 9 c'était en grande partie de l'improvisation.

Globalement, chaque monstre gagne en puissance à chaque tour, chaque monstre à un boost spécifique (PM / Do % / Puissance/ Soin etc)

Le plus dangereux était en effet le Tsunam, qui après 5 tours en vie, à en permanence 35 PM, il y en avais deux dans ce combat, j'ai assez vite réussi à isoler le premier en utilisant son sort de coop a 4 PO, et le deuxième à spawn seulement vague 3 lorsque mon jeu était déjà posé donc j'ai réussi à le tuer assez rapidement.

Un autre mob particulièrement dangereux était aussi le Fugokam qui tapait sans ligne de vue a 11 PO en zone en vol de vie, c'est pour ça que c'est les prochains que j'ai bloqué.

Les autres mobs sont tous un peu moins dangereux, mais ils ont quelques particularité également.

Le Mabram fait apparaître des arbres indéplaçables un peu similaires aux ruptures d'encres de la Reine, je m'en suis servit pour bloquer un mob qui me gênait, il tape très fort en ligne en s'attirant sur vous et en vous poussant, il a également un autre sort nécessitant une ligne de vue qui est un sort multiligne qui tape environ 150 par ligne soit environ 600, il le lance a 5 PO il me semble.

Le Shinlam semble taper sans ligne de vue uniquement en ligne avec un sort qui érode, il a peut être d'autres sort mais j'ai eu trop peu l'occasion de me faire toucher par ce mob.

Il reste le Rokoram qui possède un sort pour shield ses alliés, un glyphe qui vous fait des dégâts, ainsi qu'un sort de zone qui vous retire des dommages avec les mêmes conditions de lancers que pandatak il me semble.

J'ai du désactiver les animations de sort pour ce combat, sinon le jeu laggait beaucoup trop déjà que c'était compliqué de finir certains tours avec tout les différents états présent sur le combats le jeu avait vraiment du mal à suivre parfois.

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Видео [Beta 2.58] Reine d'Amirukam SOLO - Huppermage канала Tweaps
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5 декабря 2020 г. 8:20:08
00:20:12
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