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Vortex SOLO + Hardi Osa

Solotage avec une difficulté comparable au Xélor, mais je dirais un peu au dessus. De plus, ce combat est bien plus exigeant car il est bien plus long donc recommencer n'est pas la joie. 

On peut quasiment séparer deux solotages distincts car le 1v1 contre le boss sous Hardi n'a rien à voir avec le clean des vagues. 

Commençons par le 1v1: Le boss se tp au CàC de l'Auroraire 1 tour sur 3 (peu importe le placement) et tape en ligne à 8 PO sans ligne de vue ainsi qu'à 4 PO, avec 7 PM car je tue des monstres à la 4ième heure. Du coup il faut déjà etre à 16 PO ou plus du boss à chaque début de son tour (ou bien profiter des obstacles) et faire en sorte qu'il soit jamais trop au milieu de la map. Autrement, il me choppe forcément et c'est pas jouable.Je finis donc à son CàC 1 tour sur 3, quand il se tp sur l'Auroraire, et autrement au CàC de l'Auroraire tout en utilisant le Tofu Doré pour pas etre en ligne, sinon je prendrais des énormes dommages (en fonction de l'éro) chaque tour.

Je connaissais déjà la boucle (de 12 tours) par coeur avant d'arriver à cette phase du combat car le Vortex est prévisible avec la manipulation sur des cases précises avec les Tofus (j'ai simulé le Vortex + l'Auroraire en défi sur la meme map). La map est loin d'etre symmétrique, donc meme si certains tours se ressemblent y'a toujours des détails qui sont différents et du coup j'ai wipe 3 fois lors de cette phase avant de réussir. Il suffit de faire une erreur banale comme l'ordre des sorts (charges invocatrices) pour que la tentative soit cassée, donc pas une partie de plaisir!

Au début, j'ai également considéré des techniques plus simples comme le tanking/soin au CàC mais c'est loin d'etre suffisant. J'ai trop d'érosion, le Vortex est trop boosté par les heures (il me taperait environ de 1000 par tour sur Ivoire ou 1200 en crit avec 30% crit). De plus, il débuff 2 tours (rip l'Emeraude) et met Pacifiste. 

Passons à la phase contre les vagues. La voie eau est évidente car deux invocations tapent en zone et le sort Batra est excellent dans ce combat (à l'image de Poison de Proximité) car il tape autour du lanceur et chaque Crapaud ce qui me permet de créer des énormes zones sans forcément devoir définitevement tuer une vague avant une autre. Finalement, on oublie pas l'accés au Crocobur + Cape Corruption cheat. Néanmoins, la gestion des différentes vagues est très différente, je vais vous lister les monstres dans l'ordre de leure difficulté croissante pour mieux clairifier.

Harpille: Ne pose aucune difficulté car au CàC elle tape qu'une seule fois pas fort, et elle n'a que 7% eau. Avant la vague 3, je prépare également un glyphe Cawotte pour facilement éviter son poison. Pour la tacler tel qu'elle puisse pas se détacler pour taper en diagonale, j'avais 139 tacle, et c'est pile la valeur necessaire, mais aussi pour d'autres monstres du combat.

Buboxor: Tape bien plus fort pendant un tour au CàC que l'Harpille et peut se régen, c'est sa seule complication par rapport à l'Harpille mais sinon il est tranquille, notamment avec ses 12% eau.

Ikargn: Tape le plus fort et qui retire 3 PA, de plus ses 28% eau sont costauds. Je le tank quand meme dans ce combat mais j'essaie toujours de le terminer le plus rapidement possible quand je le fais. De plus, je profite de son sort "Attraction Aillée" qu'il déclenche 1 tour sur 3, et qui tape à 3 PO mais lui retire 10 PM s'il touche un joueur, donc à ses tours là je peux décaler l'Osa avec une invoc et rendre l'Ikargn inoffensif car ses autres sorts sont à 2 PO et 1 PO.

Brabuzar: Difficile car il pousse et lance Frappe de Xélor, donc rip le placement. En meme temps, vous pouvez voir qu'il sert à rien dans ce combat car j'ai beaucoup de chance avec le spawn des vagues: Les Brabuzars étant toujours premier dans l'initiative, ils spawn proche du Vortex et du coup déjà 3 Brabuzars (vague 3, 4, 5) sont automatiquement bloqués dans la cage que je mets en place avant la vague 3, et lors de la vague 4 je profite d'un double Gambade pour coop l'autre dans la cage. 

Méjaire: Etat Pacifiste tous les tours, coop ses potes à 8-10 PO, et 43% eau! Bref, tout ce qu'il faut pour m'emmerder. S'il y'a un mob qui ajoute des nombreuses complications au combat, c'est bien la Méjaire. C'était la raison notamment pourquoi avant la vague 3, j'ai du définitivement tuer la vague 2 car avec l'état Pacifiste je ne peux plus spammer Batra sur les résu. Globalement, j'avais de la chance vague 3 dans le sens ou le seul mob qui a accompagné les Méjaires étaient une Harpille, donc je pouvais quand meme me démerder en taclant tout le monde. Mais les Méjaires étaient aussi la raison pour beaucoup de peaufinage du placement car pour contrer la coop il faut JAMAIS qu'elles accèdent un mob à 8-10 PO.

Stuff: https://www.dofusroom.com/buildroom/build/show/26857
Musiques:
Outsiders & Sphera - Matter Of Fact
Kalki - Aura

Видео Vortex SOLO + Hardi Osa канала Volcasaurus
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4 августа 2020 г. 0:05:10
00:15:35
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