Fireside chat с Романом Папсуевым (Модератор: Александр Хруцкий, Games Gathering, СЕО & Founder)
Роман Папсуев долгое время проработал и в игровой индустрии и иллюстратором книг, рисуя как для отечественных фантастов, так и для иностранных, включая Джорджа Мартина, но всё изменила одна картинка Ильи Муромца, которую он нарисовал для души и выложил в интернет. Именно с этой картинки и начался проект «Сказки Старой Руси», который за прошедшие 5 лет превратился в полноценный сеттинг со своими персонажами, фанатами, историей и всем остальным.
#GamesGathering2020Kiev #gamedev #Kiev #Ukraine
Видео Fireside chat с Романом Папсуевым (Модератор: Александр Хруцкий, Games Gathering, СЕО & Founder) канала Games Gathering
#GamesGathering2020Kiev #gamedev #Kiev #Ukraine
Видео Fireside chat с Романом Папсуевым (Модератор: Александр Хруцкий, Games Gathering, СЕО & Founder) канала Games Gathering
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Alina Mudraya - The State of Ukrainian Game IndustryСергей Проценко - Как человекоподобные AI боты могут вывести игру на новый уровеньАлександра Гриневич - Быть или не быть арт-лидом?Кирилл Розбейко - Автоматизация тестирования ААА игр: подход черного ящикаКирилл Шевченко - Покадровая анимация VFXRobert Bäckström - DIY - How to start an Indie OperationВладислав Фоменко - Геймдизайн в аутсорсе. Почему это круто и что нужно уметь?Games Gathering 2017 — Дискуссионая панель — Концепт Арт - сегодня и завтраPost-apocalypse, mutant animals, and garbage zombies… Sounds fun! [Ruslana Kruchek, VP Production]Валерий Орлов - Набор навыков концепт художникаИгорь Погребельный, Сергей Рудавин - Сканы в производстве игрFlorian Jauffrineau - Mastering LTV: Deconstruction of TapNation AB test processHow to stay sane and do your Business Development, when it feels the world is falling apartEngines of Creation: Informative Vs Instructional Sound [Rob Carr, Redhill Games]AImages - how neural networks will affect the production of games [Vitalii Ishchenko, The Farm 51]Games Gathering 2017 — Виталий Мороз — Создание и наполнение уровней от потребностей геймплеяНиколай Дорофий - Автоматизация, распределение и процедурность в разработкеJan Chichlowski Stand out of the crowd! Secrets of App store MarketingЮрий Евсеев - Визуальный язык игр Beresnev GamesHow we maintained the quality of the gaming support during the war [Anastasiia Kovalenko, QS Games]