Загрузка страницы

Сергей Проценко - Как человекоподобные AI боты могут вывести игру на новый уровень

Сергей Проценко
Scalarr
Lead data scientist

Доклад посвящен использованию искусственного интеллекта в компьютерных играх. Вы узнаете, как с помощью алгоритмов reinforcement learning можно создать человекоподобных агентов, персонализировать игровой контент под разные кластеры игроков, в несколько кликов получить сети уровней с необходимым балансом и сложностью, создать разумную LiveOps инфраструктуру и увеличить прибыль.
Видео сделано при поддержке Wargaming – одного из крупнейших мировых разработчиков и издателей на рынке free-to-play MMO. Наша команда — это талантливые, креативные и опытные профессионалы, которые создают легендарные AAA-игры. Присоединяйтесь к нам – https://wargaming.com/en/careers !

#GamesGathering #GamesGathering2021Kiev #gamedev #production #Ukraine

Видео Сергей Проценко - Как человекоподобные AI боты могут вывести игру на новый уровень канала Games Gathering
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
12 января 2022 г. 21:56:52
00:57:09
Другие видео канала
Alina Mudraya - The State of Ukrainian Game IndustryAlina Mudraya - The State of Ukrainian Game IndustryАлександра Гриневич - Быть или не быть арт-лидом?Александра Гриневич - Быть или не быть арт-лидом?Кирилл Розбейко - Автоматизация тестирования ААА игр: подход черного ящикаКирилл Розбейко - Автоматизация тестирования ААА игр: подход черного ящикаКирилл Шевченко - Покадровая анимация VFXКирилл Шевченко - Покадровая анимация VFXRobert  Bäckström - DIY - How to start an Indie OperationRobert Bäckström - DIY - How to start an Indie OperationВладислав Фоменко - Геймдизайн в аутсорсе. Почему это круто и что нужно уметь?Владислав Фоменко - Геймдизайн в аутсорсе. Почему это круто и что нужно уметь?Post-apocalypse, mutant animals, and garbage zombies… Sounds fun! [Ruslana Kruchek, VP Production]Post-apocalypse, mutant animals, and garbage zombies… Sounds fun! [Ruslana Kruchek, VP Production]Валерий Орлов -  Набор навыков концепт художникаВалерий Орлов - Набор навыков концепт художникаИгорь Погребельный, Сергей Рудавин - Сканы в производстве игрИгорь Погребельный, Сергей Рудавин - Сканы в производстве игрFlorian Jauffrineau - Mastering LTV: Deconstruction of TapNation AB test processFlorian Jauffrineau - Mastering LTV: Deconstruction of TapNation AB test processHow to stay sane and do your Business Development, when it feels the world is falling apartHow to stay sane and do your Business Development, when it feels the world is falling apartEngines of Creation: Informative Vs Instructional Sound [Rob Carr, Redhill Games]Engines of Creation: Informative Vs Instructional Sound [Rob Carr, Redhill Games]AImages - how neural networks will affect the production of games [Vitalii Ishchenko, The Farm 51]AImages - how neural networks will affect the production of games [Vitalii Ishchenko, The Farm 51]Games Gathering 2017 — Виталий Мороз — Создание и наполнение уровней от потребностей геймплеяGames Gathering 2017 — Виталий Мороз — Создание и наполнение уровней от потребностей геймплеяНиколай Дорофий - Автоматизация, распределение и процедурность в разработкеНиколай Дорофий - Автоматизация, распределение и процедурность в разработкеFireside chat с Романом Папсуевым (Модератор:  Александр Хруцкий, Games Gathering, СЕО & Founder)Fireside chat с Романом Папсуевым (Модератор: Александр Хруцкий, Games Gathering, СЕО & Founder)Юрий Евсеев - Визуальный язык игр Beresnev GamesЮрий Евсеев - Визуальный язык игр Beresnev GamesDavid Mullich - Becoming A Game Design HeroDavid Mullich - Becoming A Game Design HeroАлександр Штаченко - LiveOps: реактивация пользователей — актуальноеАлександр Штаченко - LiveOps: реактивация пользователей — актуальноеHow we maintained the quality of the gaming support during the war [Anastasiia Kovalenko,  QS Games]How we maintained the quality of the gaming support during the war [Anastasiia Kovalenko, QS Games]
Яндекс.Метрика