Сергей Проценко - Как человекоподобные AI боты могут вывести игру на новый уровень
Сергей Проценко
Scalarr
Lead data scientist
Доклад посвящен использованию искусственного интеллекта в компьютерных играх. Вы узнаете, как с помощью алгоритмов reinforcement learning можно создать человекоподобных агентов, персонализировать игровой контент под разные кластеры игроков, в несколько кликов получить сети уровней с необходимым балансом и сложностью, создать разумную LiveOps инфраструктуру и увеличить прибыль.
Видео сделано при поддержке Wargaming – одного из крупнейших мировых разработчиков и издателей на рынке free-to-play MMO. Наша команда — это талантливые, креативные и опытные профессионалы, которые создают легендарные AAA-игры. Присоединяйтесь к нам – https://wargaming.com/en/careers !
#GamesGathering #GamesGathering2021Kiev #gamedev #production #Ukraine
Видео Сергей Проценко - Как человекоподобные AI боты могут вывести игру на новый уровень канала Games Gathering
Scalarr
Lead data scientist
Доклад посвящен использованию искусственного интеллекта в компьютерных играх. Вы узнаете, как с помощью алгоритмов reinforcement learning можно создать человекоподобных агентов, персонализировать игровой контент под разные кластеры игроков, в несколько кликов получить сети уровней с необходимым балансом и сложностью, создать разумную LiveOps инфраструктуру и увеличить прибыль.
Видео сделано при поддержке Wargaming – одного из крупнейших мировых разработчиков и издателей на рынке free-to-play MMO. Наша команда — это талантливые, креативные и опытные профессионалы, которые создают легендарные AAA-игры. Присоединяйтесь к нам – https://wargaming.com/en/careers !
#GamesGathering #GamesGathering2021Kiev #gamedev #production #Ukraine
Видео Сергей Проценко - Как человекоподобные AI боты могут вывести игру на новый уровень канала Games Gathering
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Alina Mudraya - The State of Ukrainian Game IndustryАлександра Гриневич - Быть или не быть арт-лидом?Кирилл Розбейко - Автоматизация тестирования ААА игр: подход черного ящикаКирилл Шевченко - Покадровая анимация VFXRobert Bäckström - DIY - How to start an Indie OperationВладислав Фоменко - Геймдизайн в аутсорсе. Почему это круто и что нужно уметь?Post-apocalypse, mutant animals, and garbage zombies… Sounds fun! [Ruslana Kruchek, VP Production]Валерий Орлов - Набор навыков концепт художникаИгорь Погребельный, Сергей Рудавин - Сканы в производстве игрFlorian Jauffrineau - Mastering LTV: Deconstruction of TapNation AB test processHow to stay sane and do your Business Development, when it feels the world is falling apartEngines of Creation: Informative Vs Instructional Sound [Rob Carr, Redhill Games]AImages - how neural networks will affect the production of games [Vitalii Ishchenko, The Farm 51]Games Gathering 2017 — Виталий Мороз — Создание и наполнение уровней от потребностей геймплеяНиколай Дорофий - Автоматизация, распределение и процедурность в разработкеFireside chat с Романом Папсуевым (Модератор: Александр Хруцкий, Games Gathering, СЕО & Founder)Юрий Евсеев - Визуальный язык игр Beresnev GamesDavid Mullich - Becoming A Game Design HeroАлександр Штаченко - LiveOps: реактивация пользователей — актуальноеHow we maintained the quality of the gaming support during the war [Anastasiia Kovalenko, QS Games]