Загрузка страницы

Games Gathering 2017 — Виталий Мороз — Создание и наполнение уровней от потребностей геймплея

Виталий Мороз
Руководитель проекта, Easy Team [Stark Games]
Создание и наполнение игрового уровня от потребностей геймплея

Хороший игровой уровень должен быть не только эстетичен, но и задавать правильное направление и динамику геймплея, быть увязанным с балансом и монетизацией игры.

Видео Games Gathering 2017 — Виталий Мороз — Создание и наполнение уровней от потребностей геймплея канала Games Gathering
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
5 января 2018 г. 18:31:07
00:27:01
Другие видео канала
Alina Mudraya - The State of Ukrainian Game IndustryAlina Mudraya - The State of Ukrainian Game IndustryСергей Проценко - Как человекоподобные AI боты  могут вывести  игру на новый уровеньСергей Проценко - Как человекоподобные AI боты могут вывести игру на новый уровеньКирилл Розбейко - Автоматизация тестирования ААА игр: подход черного ящикаКирилл Розбейко - Автоматизация тестирования ААА игр: подход черного ящикаКирилл Шевченко - Покадровая анимация VFXКирилл Шевченко - Покадровая анимация VFXВладислав Фоменко - Геймдизайн в аутсорсе. Почему это круто и что нужно уметь?Владислав Фоменко - Геймдизайн в аутсорсе. Почему это круто и что нужно уметь?Games Gathering 2017 — Дискуссионая панель — Концепт Арт - сегодня и завтраGames Gathering 2017 — Дискуссионая панель — Концепт Арт - сегодня и завтраPost-apocalypse, mutant animals, and garbage zombies… Sounds fun! [Ruslana Kruchek, VP Production]Post-apocalypse, mutant animals, and garbage zombies… Sounds fun! [Ruslana Kruchek, VP Production]Валерий Орлов -  Набор навыков концепт художникаВалерий Орлов - Набор навыков концепт художникаИгорь Погребельный, Сергей Рудавин - Сканы в производстве игрИгорь Погребельный, Сергей Рудавин - Сканы в производстве игрFlorian Jauffrineau - Mastering LTV: Deconstruction of TapNation AB test processFlorian Jauffrineau - Mastering LTV: Deconstruction of TapNation AB test processHow to stay sane and do your Business Development, when it feels the world is falling apartHow to stay sane and do your Business Development, when it feels the world is falling apartEngines of Creation: Informative Vs Instructional Sound [Rob Carr, Redhill Games]Engines of Creation: Informative Vs Instructional Sound [Rob Carr, Redhill Games]AImages - how neural networks will affect the production of games [Vitalii Ishchenko, The Farm 51]AImages - how neural networks will affect the production of games [Vitalii Ishchenko, The Farm 51]Николай Дорофий - Автоматизация, распределение и процедурность в разработкеНиколай Дорофий - Автоматизация, распределение и процедурность в разработкеJan Chichlowski   Stand out of the crowd! Secrets of App store MarketingJan Chichlowski Stand out of the crowd! Secrets of App store MarketingFireside chat с Романом Папсуевым (Модератор:  Александр Хруцкий, Games Gathering, СЕО & Founder)Fireside chat с Романом Папсуевым (Модератор: Александр Хруцкий, Games Gathering, СЕО & Founder)Юрий Евсеев - Визуальный язык игр Beresnev GamesЮрий Евсеев - Визуальный язык игр Beresnev GamesDavid Mullich - Becoming A Game Design HeroDavid Mullich - Becoming A Game Design HeroАлександр Штаченко - LiveOps: реактивация пользователей — актуальноеАлександр Штаченко - LiveOps: реактивация пользователей — актуальноеHow we maintained the quality of the gaming support during the war [Anastasiia Kovalenko,  QS Games]How we maintained the quality of the gaming support during the war [Anastasiia Kovalenko, QS Games]
Яндекс.Метрика