Загрузка страницы

AImages - how neural networks will affect the production of games [Vitalii Ishchenko, The Farm 51]

Vitalii Ishchenko
Concept artist, The Farm 51

How does the work of artificial intelligence on the compilation of ready-made forms different from the work of a specialist artist? What could their cooperation look like? Who will ultimately use whom?
Will humanity finally get a "Make Beautiful" button? Will the client have more benefit or harm from this? Why is Pelevin here?
Let's try to figure it out and predict the future at Vitalii’s report.

Vitalii Ishchenko is a Ukrainian professional with more than 10 years of experience in the industry. Worked as a concept artist, illustrator, consultant, and art lead in various companies and projects. At the moment a Concept Artist at The Farm51 studio.

✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: https://bit.ly/3s4DVEo

🌐 Games Gathering social media:
Facebook – https://www.facebook.com/GamesGathering/
Instagram – https://instagram.com/gamesgathering/
LinkedIn – https://www.linkedin.com/company/games-gathering/
Telegram channel – https://t.me/gamesgatheringconference

Games Gathering — the biggest B2B conference in Eastern Europe dedicated to game development and the creation of high-quality gaming content. Annually held in Kyiv since 2015.

Donate to help Ukraine: https://bit.ly/3tkr9C4

#Gamedev #IT #GamesGathering #GamesGathering2022Bratislava #StandWithUkraine #StopRussianAggression

Видео AImages - how neural networks will affect the production of games [Vitalii Ishchenko, The Farm 51] канала Games Gathering
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
15 ноября 2022 г. 16:28:21
00:56:45
Другие видео канала
Alina Mudraya - The State of Ukrainian Game IndustryAlina Mudraya - The State of Ukrainian Game IndustryСергей Проценко - Как человекоподобные AI боты  могут вывести  игру на новый уровеньСергей Проценко - Как человекоподобные AI боты могут вывести игру на новый уровеньКирилл Розбейко - Автоматизация тестирования ААА игр: подход черного ящикаКирилл Розбейко - Автоматизация тестирования ААА игр: подход черного ящикаКирилл Шевченко - Покадровая анимация VFXКирилл Шевченко - Покадровая анимация VFXRobert  Bäckström - DIY - How to start an Indie OperationRobert Bäckström - DIY - How to start an Indie OperationВладислав Фоменко - Геймдизайн в аутсорсе. Почему это круто и что нужно уметь?Владислав Фоменко - Геймдизайн в аутсорсе. Почему это круто и что нужно уметь?Post-apocalypse, mutant animals, and garbage zombies… Sounds fun! [Ruslana Kruchek, VP Production]Post-apocalypse, mutant animals, and garbage zombies… Sounds fun! [Ruslana Kruchek, VP Production]Валерий Орлов -  Набор навыков концепт художникаВалерий Орлов - Набор навыков концепт художникаИгорь Погребельный, Сергей Рудавин - Сканы в производстве игрИгорь Погребельный, Сергей Рудавин - Сканы в производстве игрFlorian Jauffrineau - Mastering LTV: Deconstruction of TapNation AB test processFlorian Jauffrineau - Mastering LTV: Deconstruction of TapNation AB test processHow to stay sane and do your Business Development, when it feels the world is falling apartHow to stay sane and do your Business Development, when it feels the world is falling apartEngines of Creation: Informative Vs Instructional Sound [Rob Carr, Redhill Games]Engines of Creation: Informative Vs Instructional Sound [Rob Carr, Redhill Games]Games Gathering 2017 — Виталий Мороз — Создание и наполнение уровней от потребностей геймплеяGames Gathering 2017 — Виталий Мороз — Создание и наполнение уровней от потребностей геймплеяНиколай Дорофий - Автоматизация, распределение и процедурность в разработкеНиколай Дорофий - Автоматизация, распределение и процедурность в разработкеJan Chichlowski   Stand out of the crowd! Secrets of App store MarketingJan Chichlowski Stand out of the crowd! Secrets of App store MarketingFireside chat с Романом Папсуевым (Модератор:  Александр Хруцкий, Games Gathering, СЕО & Founder)Fireside chat с Романом Папсуевым (Модератор: Александр Хруцкий, Games Gathering, СЕО & Founder)Юрий Евсеев - Визуальный язык игр Beresnev GamesЮрий Евсеев - Визуальный язык игр Beresnev GamesDavid Mullich - Becoming A Game Design HeroDavid Mullich - Becoming A Game Design HeroАлександр Штаченко - LiveOps: реактивация пользователей — актуальноеАлександр Штаченко - LiveOps: реактивация пользователей — актуальноеHow we maintained the quality of the gaming support during the war [Anastasiia Kovalenko,  QS Games]How we maintained the quality of the gaming support during the war [Anastasiia Kovalenko, QS Games]
Яндекс.Метрика