Загрузка страницы

Engines of Creation: Informative Vs Instructional Sound [Rob Carr, Redhill Games]

Rob Carr
Senior Sound Designer | Redhill Games

Rob Carr has worked in the game industry for the last 15 years, with the first 9 years of that as an audio engineer at Rockstar games working on titles such as LA Noire, GTA: Chinatown wars, GTA V, and Red Dead Redemption to name a few. Since then, Rob has worked on numerous other titles and companies from Pinewood studios working on movies through to Wargaming Brno in Czechia and now working as a senior sound designer at Redhill games in Helsinki Finland.

His report will spread the psychology of how Informative and Instructional sound work to improve gameplay without the need for on screen prompting or Tutorialization.

✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: https://bit.ly/3s4DVEo

🌐 Games Gathering social media:
Facebook – https://www.facebook.com/GamesGathering/
Instagram – https://instagram.com/gamesgathering/
LinkedIn – https://www.linkedin.com/company/games-gathering/
Telegram channel – https://t.me/gamesgatheringconference

Games Gathering — the biggest B2B conference in Eastern Europe dedicated to game development and the creation of high-quality gaming content. Annually held in Kyiv since 2015.

Donate to help Ukraine: https://bit.ly/3tkr9C4

#Gamedev #IT #GamesGathering #GamesGathering2022Bratislava #StandWithUkraine #StopRussianAggression

Видео Engines of Creation: Informative Vs Instructional Sound [Rob Carr, Redhill Games] канала Games Gathering
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
15 ноября 2022 г. 16:27:02
00:51:11
Другие видео канала
Alina Mudraya - The State of Ukrainian Game IndustryAlina Mudraya - The State of Ukrainian Game IndustryСергей Проценко - Как человекоподобные AI боты  могут вывести  игру на новый уровеньСергей Проценко - Как человекоподобные AI боты могут вывести игру на новый уровеньКирилл Розбейко - Автоматизация тестирования ААА игр: подход черного ящикаКирилл Розбейко - Автоматизация тестирования ААА игр: подход черного ящикаКирилл Шевченко - Покадровая анимация VFXКирилл Шевченко - Покадровая анимация VFXRobert  Bäckström - DIY - How to start an Indie OperationRobert Bäckström - DIY - How to start an Indie OperationВладислав Фоменко - Геймдизайн в аутсорсе. Почему это круто и что нужно уметь?Владислав Фоменко - Геймдизайн в аутсорсе. Почему это круто и что нужно уметь?Games Gathering 2017 — Дискуссионая панель — Концепт Арт - сегодня и завтраGames Gathering 2017 — Дискуссионая панель — Концепт Арт - сегодня и завтраPost-apocalypse, mutant animals, and garbage zombies… Sounds fun! [Ruslana Kruchek, VP Production]Post-apocalypse, mutant animals, and garbage zombies… Sounds fun! [Ruslana Kruchek, VP Production]Валерий Орлов -  Набор навыков концепт художникаВалерий Орлов - Набор навыков концепт художникаИгорь Погребельный, Сергей Рудавин - Сканы в производстве игрИгорь Погребельный, Сергей Рудавин - Сканы в производстве игрFlorian Jauffrineau - Mastering LTV: Deconstruction of TapNation AB test processFlorian Jauffrineau - Mastering LTV: Deconstruction of TapNation AB test processHow to stay sane and do your Business Development, when it feels the world is falling apartHow to stay sane and do your Business Development, when it feels the world is falling apartAImages - how neural networks will affect the production of games [Vitalii Ishchenko, The Farm 51]AImages - how neural networks will affect the production of games [Vitalii Ishchenko, The Farm 51]Games Gathering 2017 — Виталий Мороз — Создание и наполнение уровней от потребностей геймплеяGames Gathering 2017 — Виталий Мороз — Создание и наполнение уровней от потребностей геймплеяНиколай Дорофий - Автоматизация, распределение и процедурность в разработкеНиколай Дорофий - Автоматизация, распределение и процедурность в разработкеJan Chichlowski   Stand out of the crowd! Secrets of App store MarketingJan Chichlowski Stand out of the crowd! Secrets of App store MarketingFireside chat с Романом Папсуевым (Модератор:  Александр Хруцкий, Games Gathering, СЕО & Founder)Fireside chat с Романом Папсуевым (Модератор: Александр Хруцкий, Games Gathering, СЕО & Founder)Юрий Евсеев - Визуальный язык игр Beresnev GamesЮрий Евсеев - Визуальный язык игр Beresnev GamesDavid Mullich - Becoming A Game Design HeroDavid Mullich - Becoming A Game Design HeroАлександр Штаченко - LiveOps: реактивация пользователей — актуальноеАлександр Штаченко - LiveOps: реактивация пользователей — актуальное
Яндекс.Метрика