Владислав Фоменко - Геймдизайн в аутсорсе. Почему это круто и что нужно уметь?
Владислав Фоменко
Pingle Game Studio
Game Designer
Мы разберём: почему работа в аутсорсинговой компании очень отличается от работы в продуктовой компании, какие скиллы нужны гейм дизайнерам в аусорсинговых компаниях, какие задачи часто приходится выполнять и какая ответственность возложена. Выступление будет интересно начинающим дизайнерам и желающим сменить профессию.
#GamesGathering #GamesGathering2021Odessa #gamedev #gamedesign #Ukraine
Видео Владислав Фоменко - Геймдизайн в аутсорсе. Почему это круто и что нужно уметь? канала Games Gathering
Pingle Game Studio
Game Designer
Мы разберём: почему работа в аутсорсинговой компании очень отличается от работы в продуктовой компании, какие скиллы нужны гейм дизайнерам в аусорсинговых компаниях, какие задачи часто приходится выполнять и какая ответственность возложена. Выступление будет интересно начинающим дизайнерам и желающим сменить профессию.
#GamesGathering #GamesGathering2021Odessa #gamedev #gamedesign #Ukraine
Видео Владислав Фоменко - Геймдизайн в аутсорсе. Почему это круто и что нужно уметь? канала Games Gathering
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Alina Mudraya - The State of Ukrainian Game Industry](https://i.ytimg.com/vi/WPHkLJcXS6Q/default.jpg)
![Сергей Проценко - Как человекоподобные AI боты могут вывести игру на новый уровень](https://i.ytimg.com/vi/R-h93kDUNQk/default.jpg)
![Александра Гриневич - Быть или не быть арт-лидом?](https://i.ytimg.com/vi/9FfHRZL3Jxc/default.jpg)
![Кирилл Розбейко - Автоматизация тестирования ААА игр: подход черного ящика](https://i.ytimg.com/vi/F81X0a5EhhQ/default.jpg)
![Кирилл Шевченко - Покадровая анимация VFX](https://i.ytimg.com/vi/KMuJGdzWIsY/default.jpg)
![Robert Bäckström - DIY - How to start an Indie Operation](https://i.ytimg.com/vi/YM_-A4kXIVU/default.jpg)
![Games Gathering 2017 — Дискуссионая панель — Концепт Арт - сегодня и завтра](https://i.ytimg.com/vi/DvDP3Mi2Aqk/default.jpg)
![Post-apocalypse, mutant animals, and garbage zombies… Sounds fun! [Ruslana Kruchek, VP Production]](https://i.ytimg.com/vi/OycgHf1NKuA/default.jpg)
![Валерий Орлов - Набор навыков концепт художника](https://i.ytimg.com/vi/xwvaZ4WnohI/default.jpg)
![Игорь Погребельный, Сергей Рудавин - Сканы в производстве игр](https://i.ytimg.com/vi/y0w15uup_Cw/default.jpg)
![Florian Jauffrineau - Mastering LTV: Deconstruction of TapNation AB test process](https://i.ytimg.com/vi/C-dcNVnL0OA/default.jpg)
![How to stay sane and do your Business Development, when it feels the world is falling apart](https://i.ytimg.com/vi/Pjoic7u24bo/default.jpg)
![Engines of Creation: Informative Vs Instructional Sound [Rob Carr, Redhill Games]](https://i.ytimg.com/vi/XQhT8_Ihck0/default.jpg)
![AImages - how neural networks will affect the production of games [Vitalii Ishchenko, The Farm 51]](https://i.ytimg.com/vi/1mVdqPDmsDs/default.jpg)
![Games Gathering 2017 — Виталий Мороз — Создание и наполнение уровней от потребностей геймплея](https://i.ytimg.com/vi/Evkh5w9iTqI/default.jpg)
![Николай Дорофий - Автоматизация, распределение и процедурность в разработке](https://i.ytimg.com/vi/7KBsGWhtiIE/default.jpg)
![Fireside chat с Романом Папсуевым (Модератор: Александр Хруцкий, Games Gathering, СЕО & Founder)](https://i.ytimg.com/vi/gUKJ7u1cJoQ/default.jpg)
![Юрий Евсеев - Визуальный язык игр Beresnev Games](https://i.ytimg.com/vi/0kFp7ZUwBVA/default.jpg)
![David Mullich - Becoming A Game Design Hero](https://i.ytimg.com/vi/0zESOpNUxP8/default.jpg)
![Александр Штаченко - LiveOps: реактивация пользователей — актуальное](https://i.ytimg.com/vi/yW0Ta1JJXt8/default.jpg)