Александра Гриневич - Быть или не быть арт-лидом?
Александра Гриневич
VOKI Games
Head of Feature\GUI Department
В рамках своей лекции я расскажу о том, стоит ли художнику двигаться в направлении лидерства, что его ждет на той стороне, как преодолеть все сложности и не выгореть. Отдельно поговорим об экспертизах, которые стоит прокачивать.
#GamesGathering #GamesGathering2021Odessa #gamedev #art #Ukraine
Видео Александра Гриневич - Быть или не быть арт-лидом? канала Games Gathering
VOKI Games
Head of Feature\GUI Department
В рамках своей лекции я расскажу о том, стоит ли художнику двигаться в направлении лидерства, что его ждет на той стороне, как преодолеть все сложности и не выгореть. Отдельно поговорим об экспертизах, которые стоит прокачивать.
#GamesGathering #GamesGathering2021Odessa #gamedev #art #Ukraine
Видео Александра Гриневич - Быть или не быть арт-лидом? канала Games Gathering
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Alina Mudraya - The State of Ukrainian Game Industry](https://i.ytimg.com/vi/WPHkLJcXS6Q/default.jpg)
![Сергей Проценко - Как человекоподобные AI боты могут вывести игру на новый уровень](https://i.ytimg.com/vi/R-h93kDUNQk/default.jpg)
![Games Gathering 2015](https://i.ytimg.com/vi/DgF1IFcmv2k/default.jpg)
![Кирилл Розбейко - Автоматизация тестирования ААА игр: подход черного ящика](https://i.ytimg.com/vi/F81X0a5EhhQ/default.jpg)
![Win at the start: increase the search traffic of the game application not only thanks to ASO](https://i.ytimg.com/vi/PImp2LCMOr0/default.jpg)
![Кирилл Шевченко - Покадровая анимация VFX](https://i.ytimg.com/vi/KMuJGdzWIsY/default.jpg)
![Владислав Фоменко - Геймдизайн в аутсорсе. Почему это круто и что нужно уметь?](https://i.ytimg.com/vi/2lFcMoYAdZk/default.jpg)
![Nikolay Salikhov - Biped is not dead yet Even for Sony like animations based on Hotel Transilvania](https://i.ytimg.com/vi/ZIRN0GnotKQ/default.jpg)
![Games Gathering 2017 — Olli Sinerma — Survival and success in the VR gaming scene](https://i.ytimg.com/vi/gNuIDtHXklw/default.jpg)
![Artem Kuriavchenko - Releasing indie game worldwide on 4 platforms](https://i.ytimg.com/vi/kJy6_LfuK6g/default.jpg)
![Games Gathering 2017 — Дискуссионая панель — Концепт Арт - сегодня и завтра](https://i.ytimg.com/vi/DvDP3Mi2Aqk/default.jpg)
![Games Gathering 2017 — Алексей Ильчишин — Использование AI в построении диалогов персонажей](https://i.ytimg.com/vi/k35bYF4-WYE/default.jpg)
![Games Gathering 2016 - Aleksandar Aleksic - Top Secret to Creating a High-performing Product Team](https://i.ytimg.com/vi/DLj8AHxA4Uc/default.jpg)
![Post-apocalypse, mutant animals, and garbage zombies… Sounds fun! [Ruslana Kruchek, VP Production]](https://i.ytimg.com/vi/OycgHf1NKuA/default.jpg)
![Валерий Орлов - Набор навыков концепт художника](https://i.ytimg.com/vi/xwvaZ4WnohI/default.jpg)
![Игорь Погребельный, Сергей Рудавин - Сканы в производстве игр](https://i.ytimg.com/vi/y0w15uup_Cw/default.jpg)
![Florian Jauffrineau - Mastering LTV: Deconstruction of TapNation AB test process](https://i.ytimg.com/vi/C-dcNVnL0OA/default.jpg)
![Дискуссионная панель «Recruiting Battle Royale: найм и контрофферы в геймдеве»](https://i.ytimg.com/vi/5r_67HT0_7w/default.jpg)
![Games Gathering 2017 — Влад Плотников — Аутсорс саунд-дизайн: простой путь к успешному результату](https://i.ytimg.com/vi/XuZikVNqUaM/default.jpg)
![How to stay sane and do your Business Development, when it feels the world is falling apart](https://i.ytimg.com/vi/Pjoic7u24bo/default.jpg)