Загрузка страницы

Александра Гриневич - Быть или не быть арт-лидом?

Александра Гриневич
VOKI Games
Head of Feature\GUI Department

В рамках своей лекции я расскажу о том, стоит ли художнику двигаться в направлении лидерства, что его ждет на той стороне, как преодолеть все сложности и не выгореть. Отдельно поговорим об экспертизах, которые стоит прокачивать.

#GamesGathering #GamesGathering2021Odessa #gamedev #art #Ukraine

Видео Александра Гриневич - Быть или не быть арт-лидом? канала Games Gathering
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
5 августа 2021 г. 15:01:03
01:00:45
Другие видео канала
Alina Mudraya - The State of Ukrainian Game IndustryAlina Mudraya - The State of Ukrainian Game IndustryСергей Проценко - Как человекоподобные AI боты  могут вывести  игру на новый уровеньСергей Проценко - Как человекоподобные AI боты могут вывести игру на новый уровеньGames Gathering 2015Games Gathering 2015Кирилл Розбейко - Автоматизация тестирования ААА игр: подход черного ящикаКирилл Розбейко - Автоматизация тестирования ААА игр: подход черного ящикаWin at the start: increase the search traffic of the game application not only thanks to ASOWin at the start: increase the search traffic of the game application not only thanks to ASOКирилл Шевченко - Покадровая анимация VFXКирилл Шевченко - Покадровая анимация VFXВладислав Фоменко - Геймдизайн в аутсорсе. Почему это круто и что нужно уметь?Владислав Фоменко - Геймдизайн в аутсорсе. Почему это круто и что нужно уметь?Nikolay Salikhov - Biped is not dead yet  Even for Sony like animations based on Hotel TransilvaniaNikolay Salikhov - Biped is not dead yet Even for Sony like animations based on Hotel TransilvaniaGames Gathering 2017 — Olli Sinerma — Survival and success in the VR gaming sceneGames Gathering 2017 — Olli Sinerma — Survival and success in the VR gaming sceneArtem Kuriavchenko - Releasing indie game worldwide on 4 platformsArtem Kuriavchenko - Releasing indie game worldwide on 4 platformsGames Gathering 2017 — Дискуссионая панель — Концепт Арт - сегодня и завтраGames Gathering 2017 — Дискуссионая панель — Концепт Арт - сегодня и завтраGames Gathering 2017 — Алексей Ильчишин — Использование AI в построении диалогов персонажейGames Gathering 2017 — Алексей Ильчишин — Использование AI в построении диалогов персонажейGames Gathering 2016 - Aleksandar Aleksic - Top Secret to Creating a High-performing Product TeamGames Gathering 2016 - Aleksandar Aleksic - Top Secret to Creating a High-performing Product TeamPost-apocalypse, mutant animals, and garbage zombies… Sounds fun! [Ruslana Kruchek, VP Production]Post-apocalypse, mutant animals, and garbage zombies… Sounds fun! [Ruslana Kruchek, VP Production]Валерий Орлов -  Набор навыков концепт художникаВалерий Орлов - Набор навыков концепт художникаИгорь Погребельный, Сергей Рудавин - Сканы в производстве игрИгорь Погребельный, Сергей Рудавин - Сканы в производстве игрFlorian Jauffrineau - Mastering LTV: Deconstruction of TapNation AB test processFlorian Jauffrineau - Mastering LTV: Deconstruction of TapNation AB test processДискуссионная панель «Recruiting Battle Royale: найм и контрофферы в геймдеве»Дискуссионная панель «Recruiting Battle Royale: найм и контрофферы в геймдеве»Games Gathering 2017 — Влад Плотников — Аутсорс саунд-дизайн: простой путь к успешному результатуGames Gathering 2017 — Влад Плотников — Аутсорс саунд-дизайн: простой путь к успешному результатуHow to stay sane and do your Business Development, when it feels the world is falling apartHow to stay sane and do your Business Development, when it feels the world is falling apart
Яндекс.Метрика