Вячеслав Козихин (Dark Crystal Games) о разработке ролевых игр и Kickstarter-компании Encased
Поговорили с креативным директором Dark Crystal Games о разработке ролевых игр, их проекте Encased и текущей Kickstarter-компании.
Encased в Вконтакте: https://vk.com/darkcrystalgames
Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/darkcrystalgames/encased-old-school-isometic-turn-based-rpg
Видео Вячеслав Козихин (Dark Crystal Games) о разработке ролевых игр и Kickstarter-компании Encased канала Cat&Play
Encased в Вконтакте: https://vk.com/darkcrystalgames
Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/darkcrystalgames/encased-old-school-isometic-turn-based-rpg
Видео Вячеслав Козихин (Dark Crystal Games) о разработке ролевых игр и Kickstarter-компании Encased канала Cat&Play
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Никита Ордынский и Лилия Ткач ("Papers, please", "Beholder") о процессе создания фильма и фестиваляхПервый взгляд на We Happy Few [LIVE] 2/2Первый взгляд на We Happy Few [LIVE] 1/2Автор "Внутренних теней" об истории проекта, как писать диалоги и непрофессиональных актёрах.Дмитрий Рыбин о профессии актёра озвучивания и работе с голосомТрёхактная структура повествования в киноЭдвард Хоппер: Стопкадр реальностиЧеховское ружьё: логика повествованияСэм Эсмейл: персонажи и визуальное повествованиеПодкаст с Do My Best. Авторы The Final Station об игре и опыте независимой разработки."The Candidate": искусство сюжетного поворота | Анализ короткометражного фильма"Следовательно и но" - как авторы South Park рассказывают историиОбрамление - магия композиции [SUPERCUT]PLAYDEAD: Интуитивный игровой дизайн Limbo и InsideБесшовный монтаж (Матчкат, невидимая склейка и морф) [SUPERCUT]Повествование через окружение. Как игровые миры рассказывают историю4 элемента ужаса: как напугать игрокаКино: зачем мы им занимаемся?Как можно начать фильм?DOOM: Анализ боевой системыЯщик Скиннера: Психология на службе геймдизайна