Первый взгляд на We Happy Few [LIVE] 2/2
Добровольный донат на производство: http://www.donationalerts.ru/r/thebestdirtteam
Зеркало: http://www.donationalerts.ru/c/thebestdirtteam
Подробности о проекте: https://vk.com/aaandaction?w=wall-106830061_37752
Ссылка на литературу по кино: https://vk.com/@aaandaction-chto-pochitat-pro-kino-i-ne-tolko
***
We Happy Few в Steam: https://store.steampowered.com/app/320240/We_Happy_Few/
We Happy Few в GOG.com: https://www.gog.com/game/we_happy_few_preorder
***
ВК:https://vk.com/catnplay
Поддержать проект:
Сбербанк: 4276400063331368
Яндекс.Деньги: 410011503955949
QIWI: +79254660641
Видео Первый взгляд на We Happy Few [LIVE] 2/2 канала Cat&Play
Зеркало: http://www.donationalerts.ru/c/thebestdirtteam
Подробности о проекте: https://vk.com/aaandaction?w=wall-106830061_37752
Ссылка на литературу по кино: https://vk.com/@aaandaction-chto-pochitat-pro-kino-i-ne-tolko
***
We Happy Few в Steam: https://store.steampowered.com/app/320240/We_Happy_Few/
We Happy Few в GOG.com: https://www.gog.com/game/we_happy_few_preorder
***
ВК:https://vk.com/catnplay
Поддержать проект:
Сбербанк: 4276400063331368
Яндекс.Деньги: 410011503955949
QIWI: +79254660641
Видео Первый взгляд на We Happy Few [LIVE] 2/2 канала Cat&Play
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
13 августа 2018 г. 0:22:57
00:38:08
Другие видео канала
Никита Ордынский и Лилия Ткач ("Papers, please", "Beholder") о процессе создания фильма и фестиваляхПервый взгляд на We Happy Few [LIVE] 1/2Автор "Внутренних теней" об истории проекта, как писать диалоги и непрофессиональных актёрах.Дмитрий Рыбин о профессии актёра озвучивания и работе с голосомТрёхактная структура повествования в киноЭдвард Хоппер: Стопкадр реальностиЧеховское ружьё: логика повествованияСэм Эсмейл: персонажи и визуальное повествованиеПодкаст с Do My Best. Авторы The Final Station об игре и опыте независимой разработки."The Candidate": искусство сюжетного поворота | Анализ короткометражного фильмаНемного о приёмах монтажа"Следовательно и но" - как авторы South Park рассказывают историиОбрамление - магия композиции [SUPERCUT]PLAYDEAD: Интуитивный игровой дизайн Limbo и InsideБесшовный монтаж (Матчкат, невидимая склейка и морф) [SUPERCUT]4 элемента ужаса: как напугать игрокаПовествование через окружение. Как игровые миры рассказывают историюКино: зачем мы им занимаемся?Как можно начать фильм?DOOM: Анализ боевой системы