PLAYDEAD: Интуитивный игровой дизайн Limbo и Inside
Когда речь заходит о Limbo или Inside, то обычно их восхваляют за уникальный визуальный стиль или метафоричную, но глубокую историю. Однако, я когда я думаю об играх студии Playdead, первое, что я вспоминаю, так это их интуитивно понятный дизайн. Разберём его основы в этом эссе.
Музыка:
Red Parallax (65daysofstatic)
City (Martin Stig Andersen)
Cherry Moon (Lorn)
Alt.Vel.Ptch (Lorn)
Vestige I (Lorn)
The video was made for educational purposes and falls under the fair use policy.
Видео PLAYDEAD: Интуитивный игровой дизайн Limbo и Inside канала Cat&Play
Музыка:
Red Parallax (65daysofstatic)
City (Martin Stig Andersen)
Cherry Moon (Lorn)
Alt.Vel.Ptch (Lorn)
Vestige I (Lorn)
The video was made for educational purposes and falls under the fair use policy.
Видео PLAYDEAD: Интуитивный игровой дизайн Limbo и Inside канала Cat&Play
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Никита Ордынский и Лилия Ткач ("Papers, please", "Beholder") о процессе создания фильма и фестивалях](https://i.ytimg.com/vi/7cU7Nc5_ftk/default.jpg)
![Первый взгляд на We Happy Few [LIVE] 2/2](https://i.ytimg.com/vi/YfYkK2PwbjU/default.jpg)
![Первый взгляд на We Happy Few [LIVE] 1/2](https://i.ytimg.com/vi/ULX2gfwo4T8/default.jpg)
![Автор "Внутренних теней" об истории проекта, как писать диалоги и непрофессиональных актёрах.](https://i.ytimg.com/vi/3i62TZc3LBI/default.jpg)
![Дмитрий Рыбин о профессии актёра озвучивания и работе с голосом](https://i.ytimg.com/vi/FFglkxiw4WM/default.jpg)
![Трёхактная структура повествования в кино](https://i.ytimg.com/vi/KZBOEVX6qlc/default.jpg)
![Эдвард Хоппер: Стопкадр реальности](https://i.ytimg.com/vi/80FU7LUqqYM/default.jpg)
![Чеховское ружьё: логика повествования](https://i.ytimg.com/vi/jXpo-UB9sTc/default.jpg)
![Сэм Эсмейл: персонажи и визуальное повествование](https://i.ytimg.com/vi/xSmAcqxkBik/default.jpg)
![Подкаст с Do My Best. Авторы The Final Station об игре и опыте независимой разработки.](https://i.ytimg.com/vi/gycaU3GwntQ/default.jpg)
!["The Candidate": искусство сюжетного поворота | Анализ короткометражного фильма](https://i.ytimg.com/vi/lAMHxo2ST2E/default.jpg)
!["Следовательно и но" - как авторы South Park рассказывают истории](https://i.ytimg.com/vi/41g6L4igXOM/default.jpg)
![Обрамление - магия композиции [SUPERCUT]](https://i.ytimg.com/vi/ifl62RxL740/default.jpg)
![Бесшовный монтаж (Матчкат, невидимая склейка и морф) [SUPERCUT]](https://i.ytimg.com/vi/uuEQ0o4lLTU/default.jpg)
![Повествование через окружение. Как игровые миры рассказывают историю](https://i.ytimg.com/vi/PiiG_Pl1A44/default.jpg)
![4 элемента ужаса: как напугать игрока](https://i.ytimg.com/vi/Hc956gsDTPs/default.jpg)
![Кино: зачем мы им занимаемся?](https://i.ytimg.com/vi/Gt1rrdK3Kz4/default.jpg)
![Как можно начать фильм?](https://i.ytimg.com/vi/elLGUkmELLc/default.jpg)
![DOOM: Анализ боевой системы](https://i.ytimg.com/vi/hBPjcl2-mYw/default.jpg)
![Ящик Скиннера: Психология на службе геймдизайна](https://i.ytimg.com/vi/rZ0IRHNakmo/default.jpg)