Загрузка страницы

Автор "Внутренних теней" об истории проекта, как писать диалоги и непрофессиональных актёрах.

Появилась возможность пообщаться с Вячеславом Вышегородским, автором уникального интерактивного аудиосериала "Внутренние тени". Поговорили про историю проекта, сценарное ремесло, работу с непрофессиональными актёрами и много о чём ещё.

Внутренние тени в Вконтакте: https://vk.com/novelstory
Вторая часть подкаста: https://youtu.be/YpCOjcBBQOc
Подкаст на Soundcloud: https://soundcloud.com/ivan-rassadin/avtor-vnutrennikh-teney-ob-istorii-proekta-kak-pisat-dialogi-i-neprofessionalnykh-aktyorakh

Видео Автор "Внутренних теней" об истории проекта, как писать диалоги и непрофессиональных актёрах. канала Cat&Play
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
19 июня 2018 г. 0:55:06
00:50:16
Другие видео канала
Никита Ордынский и Лилия Ткач ("Papers, please", "Beholder") о процессе создания фильма и фестиваляхНикита Ордынский и Лилия Ткач ("Papers, please", "Beholder") о процессе создания фильма и фестиваляхПервый взгляд на We Happy Few [LIVE] 2/2Первый взгляд на We Happy Few [LIVE] 2/2Первый взгляд на We Happy Few [LIVE] 1/2Первый взгляд на We Happy Few [LIVE] 1/2Дмитрий Рыбин о профессии актёра озвучивания и работе с голосомДмитрий Рыбин о профессии актёра озвучивания и работе с голосомТрёхактная структура повествования в киноТрёхактная структура повествования в киноЭдвард Хоппер: Стопкадр реальностиЭдвард Хоппер: Стопкадр реальностиЧеховское ружьё: логика повествованияЧеховское ружьё: логика повествованияСэм Эсмейл: персонажи и визуальное повествованиеСэм Эсмейл: персонажи и визуальное повествованиеПодкаст с Do My Best. Авторы The Final Station об игре и опыте независимой разработки.Подкаст с Do My Best. Авторы The Final Station об игре и опыте независимой разработки."The Candidate": искусство сюжетного поворота | Анализ короткометражного фильма"The Candidate": искусство сюжетного поворота | Анализ короткометражного фильма"Следовательно и но" - как авторы South Park рассказывают истории"Следовательно и но" - как авторы South Park рассказывают историиОбрамление - магия композиции [SUPERCUT]Обрамление - магия композиции [SUPERCUT]PLAYDEAD: Интуитивный игровой дизайн Limbo и InsidePLAYDEAD: Интуитивный игровой дизайн Limbo и InsideБесшовный монтаж (Матчкат, невидимая склейка и морф) [SUPERCUT]Бесшовный монтаж (Матчкат, невидимая склейка и морф) [SUPERCUT]Повествование через окружение. Как игровые миры рассказывают историюПовествование через окружение. Как игровые миры рассказывают историю4 элемента ужаса: как напугать игрока4 элемента ужаса: как напугать игрокаКино: зачем мы им занимаемся?Кино: зачем мы им занимаемся?Как можно начать фильм?Как можно начать фильм?DOOM: Анализ боевой системыDOOM: Анализ боевой системыЯщик Скиннера: Психология на службе геймдизайнаЯщик Скиннера: Психология на службе геймдизайна
Яндекс.Метрика