Загрузка страницы

4 элемента ужаса: как напугать игрока

В свете недавнего релиза Resident Evil 7 - разбор приёмов survival horror жанра, которые помогут вам в создании незабываемой атмосферы и истории.

Музыка:
Vanishing (Kevin MacLeod)
Parasail (The Silent Partner)
Остальная музыка предоставлена сервисом jukedeck.com

Сторонние видеоматериалы:
https://youtu.be/S3cqQ0puOhU
https://youtu.be/J4hyjZoTB-0
https://youtu.be/1i59p7qLPws
https://youtu.be/SFCjCxaDAVI
https://youtu.be/1-r1E-iF2EA

Видео 4 элемента ужаса: как напугать игрока канала Cat&Play
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
20 февраля 2017 г. 19:30:10
00:06:37
Другие видео канала
Никита Ордынский и Лилия Ткач ("Papers, please", "Beholder") о процессе создания фильма и фестиваляхНикита Ордынский и Лилия Ткач ("Papers, please", "Beholder") о процессе создания фильма и фестиваляхПервый взгляд на We Happy Few [LIVE] 2/2Первый взгляд на We Happy Few [LIVE] 2/2Первый взгляд на We Happy Few [LIVE] 1/2Первый взгляд на We Happy Few [LIVE] 1/2Автор "Внутренних теней" об истории проекта, как писать диалоги и непрофессиональных актёрах.Автор "Внутренних теней" об истории проекта, как писать диалоги и непрофессиональных актёрах.Дмитрий Рыбин о профессии актёра озвучивания и работе с голосомДмитрий Рыбин о профессии актёра озвучивания и работе с голосомТрёхактная структура повествования в киноТрёхактная структура повествования в киноЭдвард Хоппер: Стопкадр реальностиЭдвард Хоппер: Стопкадр реальностиЧеховское ружьё: логика повествованияЧеховское ружьё: логика повествованияСэм Эсмейл: персонажи и визуальное повествованиеСэм Эсмейл: персонажи и визуальное повествованиеПодкаст с Do My Best. Авторы The Final Station об игре и опыте независимой разработки.Подкаст с Do My Best. Авторы The Final Station об игре и опыте независимой разработки."The Candidate": искусство сюжетного поворота | Анализ короткометражного фильма"The Candidate": искусство сюжетного поворота | Анализ короткометражного фильма"Следовательно и но" - как авторы South Park рассказывают истории"Следовательно и но" - как авторы South Park рассказывают историиОбрамление - магия композиции [SUPERCUT]Обрамление - магия композиции [SUPERCUT]PLAYDEAD: Интуитивный игровой дизайн Limbo и InsidePLAYDEAD: Интуитивный игровой дизайн Limbo и InsideБесшовный монтаж (Матчкат, невидимая склейка и морф) [SUPERCUT]Бесшовный монтаж (Матчкат, невидимая склейка и морф) [SUPERCUT]Повествование через окружение. Как игровые миры рассказывают историюПовествование через окружение. Как игровые миры рассказывают историюКино: зачем мы им занимаемся?Кино: зачем мы им занимаемся?Как можно начать фильм?Как можно начать фильм?DOOM: Анализ боевой системыDOOM: Анализ боевой системыЯщик Скиннера: Психология на службе геймдизайнаЯщик Скиннера: Психология на службе геймдизайна
Яндекс.Метрика