Повествование через окружение. Как игровые миры рассказывают историю
Каждой хорошей истории нужно подходящее окружение, и больше всего от него зависят, конечно же, видеоигры. В этом эссе речь пойдёт о правильном построении повествования через окружение.
Отдельное спасибо Илье Бавер за помощь в записи геймплея.
Полезные материалы по теме:
Лекция Смита и Уорча: http://www.worch.com/2010/03/11/gdc-2010/
Лекция Рэнди Смита о блок-схемах и дизайне пазлов: http://www.gdcvault.com/play/1333/Helping-Your-Players-Feel-Smart
Лекция дизайнера Ubisoft о повествовании через окружение: https://www.gdcvault.com/play/1012712/Environmental-Narrative-Your-World-is
Лекция Клары Фернандес-Вара: https://youtu.be/MsYLMai3tW0
Марк Браун - Почему мы помним Форт "Весёлый": https://youtu.be/AffpO05p4V8
Марк Браун - Маленькие открытые миры: https://youtu.be/USVr936aKzs
Марк Браун - Возвращение Immersive Sim: https://youtu.be/kbyTOAlhRHk
Видео DTF о жанре Immersive Sim:
https://youtu.be/rgUrvIX_4Wk
Музыка:
The Ocean on His Shoulders (Garry Schyman)
Nocturne Op.2 № 2 (Frédéric Chopin)
December and January (Mick Gordon)
La Mer (Django Reinhardt)
Human Elements (Mick Gordon)
Waking Up in 1959 (Garry Schyman)
Everything is Going to be Okay (Mick Gordon)
Остальная музыка предоставлена сервисом https://www.jukedeck.com/
Использованные видео:
http://youtu.be/cMfD6UD51so
http://youtu.be/y_3vMUOayyc
http://youtu.be/cMc92ekgJiI
http://youtu.be/qZFx-sLPtGs
http://youtu.be/a32GBI22_Vc
Видео Повествование через окружение. Как игровые миры рассказывают историю канала Cat&Play
Отдельное спасибо Илье Бавер за помощь в записи геймплея.
Полезные материалы по теме:
Лекция Смита и Уорча: http://www.worch.com/2010/03/11/gdc-2010/
Лекция Рэнди Смита о блок-схемах и дизайне пазлов: http://www.gdcvault.com/play/1333/Helping-Your-Players-Feel-Smart
Лекция дизайнера Ubisoft о повествовании через окружение: https://www.gdcvault.com/play/1012712/Environmental-Narrative-Your-World-is
Лекция Клары Фернандес-Вара: https://youtu.be/MsYLMai3tW0
Марк Браун - Почему мы помним Форт "Весёлый": https://youtu.be/AffpO05p4V8
Марк Браун - Маленькие открытые миры: https://youtu.be/USVr936aKzs
Марк Браун - Возвращение Immersive Sim: https://youtu.be/kbyTOAlhRHk
Видео DTF о жанре Immersive Sim:
https://youtu.be/rgUrvIX_4Wk
Музыка:
The Ocean on His Shoulders (Garry Schyman)
Nocturne Op.2 № 2 (Frédéric Chopin)
December and January (Mick Gordon)
La Mer (Django Reinhardt)
Human Elements (Mick Gordon)
Waking Up in 1959 (Garry Schyman)
Everything is Going to be Okay (Mick Gordon)
Остальная музыка предоставлена сервисом https://www.jukedeck.com/
Использованные видео:
http://youtu.be/cMfD6UD51so
http://youtu.be/y_3vMUOayyc
http://youtu.be/cMc92ekgJiI
http://youtu.be/qZFx-sLPtGs
http://youtu.be/a32GBI22_Vc
Видео Повествование через окружение. Как игровые миры рассказывают историю канала Cat&Play
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Никита Ордынский и Лилия Ткач ("Papers, please", "Beholder") о процессе создания фильма и фестивалях](https://i.ytimg.com/vi/7cU7Nc5_ftk/default.jpg)
![Первый взгляд на We Happy Few [LIVE] 2/2](https://i.ytimg.com/vi/YfYkK2PwbjU/default.jpg)
![Первый взгляд на We Happy Few [LIVE] 1/2](https://i.ytimg.com/vi/ULX2gfwo4T8/default.jpg)
![Автор "Внутренних теней" об истории проекта, как писать диалоги и непрофессиональных актёрах.](https://i.ytimg.com/vi/3i62TZc3LBI/default.jpg)
![Дмитрий Рыбин о профессии актёра озвучивания и работе с голосом](https://i.ytimg.com/vi/FFglkxiw4WM/default.jpg)
![Трёхактная структура повествования в кино](https://i.ytimg.com/vi/KZBOEVX6qlc/default.jpg)
![Эдвард Хоппер: Стопкадр реальности](https://i.ytimg.com/vi/80FU7LUqqYM/default.jpg)
![Чеховское ружьё: логика повествования](https://i.ytimg.com/vi/jXpo-UB9sTc/default.jpg)
![Сэм Эсмейл: персонажи и визуальное повествование](https://i.ytimg.com/vi/xSmAcqxkBik/default.jpg)
![Подкаст с Do My Best. Авторы The Final Station об игре и опыте независимой разработки.](https://i.ytimg.com/vi/gycaU3GwntQ/default.jpg)
!["The Candidate": искусство сюжетного поворота | Анализ короткометражного фильма](https://i.ytimg.com/vi/lAMHxo2ST2E/default.jpg)
!["Следовательно и но" - как авторы South Park рассказывают истории](https://i.ytimg.com/vi/41g6L4igXOM/default.jpg)
![Обрамление - магия композиции [SUPERCUT]](https://i.ytimg.com/vi/ifl62RxL740/default.jpg)
![PLAYDEAD: Интуитивный игровой дизайн Limbo и Inside](https://i.ytimg.com/vi/FL_xv1-lV-M/default.jpg)
![Бесшовный монтаж (Матчкат, невидимая склейка и морф) [SUPERCUT]](https://i.ytimg.com/vi/uuEQ0o4lLTU/default.jpg)
![4 элемента ужаса: как напугать игрока](https://i.ytimg.com/vi/Hc956gsDTPs/default.jpg)
![Кино: зачем мы им занимаемся?](https://i.ytimg.com/vi/Gt1rrdK3Kz4/default.jpg)
![Как можно начать фильм?](https://i.ytimg.com/vi/elLGUkmELLc/default.jpg)
![DOOM: Анализ боевой системы](https://i.ytimg.com/vi/hBPjcl2-mYw/default.jpg)
![Ящик Скиннера: Психология на службе геймдизайна](https://i.ytimg.com/vi/rZ0IRHNakmo/default.jpg)