Обрамление - магия композиции [SUPERCUT]
Суперкат из визуального приёма обрамления, использующегося для создания композиции кадра и направления взгляда зрителя.
Список фильмов:
Риллингтон-плейс
Бёрдмен
Облачный Атлас
Бойцовский клуб
Только Бог Простит
Побег из Шоушенка
Бесподобный Мистер Фокс
Начало
Одержимость
Скотт Пилигрим против всех
Бегущий по Лезвию 2049
Исчезнувшая
Интерстеллар
Старикам тут не место
Т2 Трейнспоттинг (На игле 2)
Отель "Гранд Будапешт"
Нефть
Доброй ночи и удачи
Обливион
Лекарство от здоровья
Остров проклятых
Убийца
Выживший
Искатели
Музыка:
Acid Rain (Lorn)
The video was made for educational purposes and falls under the fair use policy.
Видео Обрамление - магия композиции [SUPERCUT] канала Cat&Play
Список фильмов:
Риллингтон-плейс
Бёрдмен
Облачный Атлас
Бойцовский клуб
Только Бог Простит
Побег из Шоушенка
Бесподобный Мистер Фокс
Начало
Одержимость
Скотт Пилигрим против всех
Бегущий по Лезвию 2049
Исчезнувшая
Интерстеллар
Старикам тут не место
Т2 Трейнспоттинг (На игле 2)
Отель "Гранд Будапешт"
Нефть
Доброй ночи и удачи
Обливион
Лекарство от здоровья
Остров проклятых
Убийца
Выживший
Искатели
Музыка:
Acid Rain (Lorn)
The video was made for educational purposes and falls under the fair use policy.
Видео Обрамление - магия композиции [SUPERCUT] канала Cat&Play
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
8 февраля 2018 г. 18:47:50
00:02:53
Другие видео канала
Никита Ордынский и Лилия Ткач ("Papers, please", "Beholder") о процессе создания фильма и фестиваляхПервый взгляд на We Happy Few [LIVE] 2/2Первый взгляд на We Happy Few [LIVE] 1/2Автор "Внутренних теней" об истории проекта, как писать диалоги и непрофессиональных актёрах.Дмитрий Рыбин о профессии актёра озвучивания и работе с голосомТрёхактная структура повествования в киноЭдвард Хоппер: Стопкадр реальностиЧеховское ружьё: логика повествованияСэм Эсмейл: персонажи и визуальное повествованиеПодкаст с Do My Best. Авторы The Final Station об игре и опыте независимой разработки."The Candidate": искусство сюжетного поворота | Анализ короткометражного фильмаНемного о приёмах монтажа"Следовательно и но" - как авторы South Park рассказывают историиPLAYDEAD: Интуитивный игровой дизайн Limbo и InsideБесшовный монтаж (Матчкат, невидимая склейка и морф) [SUPERCUT]4 элемента ужаса: как напугать игрокаПовествование через окружение. Как игровые миры рассказывают историюКино: зачем мы им занимаемся?Как можно начать фильм?DOOM: Анализ боевой системы