Загрузка страницы

РОТОСКОПИНГ: что это и зачем? (в анимации)

В этом #shorts рассказываем о ротоскопинге и почему он до сих пор актуален в играх 2024 года. Внутри о Принце Персии, Disney и ещё всяком.

Видео РОТОСКОПИНГ: что это и зачем? (в анимации) канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
12 января 2024 г. 23:00:13
00:01:00
Другие видео канала
Speach 5Speach 5Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стильСид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стильКак создавали музыку The Banner Saga. Как делают музыку для игрКак создавали музыку The Banner Saga. Как делают музыку для игрRDR 2 — как делали ИДЕАЛЬНЫХ лошадейRDR 2 — как делали ИДЕАЛЬНЫХ лошадейОператорская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмыОператорская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмыМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерахРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерахВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT REDВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT REDКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутКак делают уровни в играх?Как делают уровни в играх?Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыЭмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыКак рассказать историю через окружение в играхКак рассказать историю через окружение в играхПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedСекретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас АндерсонСекретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас АндерсонКак делают небо (скайбоксы) в играх — секреты графикиКак делают небо (скайбоксы) в играх — секреты графикиСекреты анимации Fallen Order и как работает Motion Matching от UbisoftСекреты анимации Fallen Order и как работает Motion Matching от UbisoftВИДЕО ПРО СКРИМЕРЫ. И о том почему Outlast ХОРОШВИДЕО ПРО СКРИМЕРЫ. И о том почему Outlast ХОРОШКратко про дизайн Tony Hawk’s Pro Skater. Левел-дизайн и механики старых игрКратко про дизайн Tony Hawk’s Pro Skater. Левел-дизайн и механики старых игрОткуда берутся баги и глитчи в играхОткуда берутся баги и глитчи в играх
Яндекс.Метрика