Загрузка страницы

EggNut о разработке Backbone, выходе на Kickstarter, как продвигать игру на Reddit и енотах.

Появилась возможность поговорить с ребятами из студии EggNut, которые разрабатывают экшн-адвенчуру Backbone про енота-детектива. Обсудили история игры, процесс работы и менеджмента разрозненной команды, а так же немного про Kickstarter и Reddit.

Паблик Backbone в ВК: https://vk.com/backbonegame
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/865610/Backbone/
Профиль Backbone на Reddit: https://www.reddit.com/user/Backbone_game
Официальный сайт: https://eggnut.net/
Подкаст на Soundcloud: https://soundcloud.com/ivan-rassadin/eggnut-o-razrabotke-backbone-vykhode-na-kickstarter-kak-prodvigat-igru-na-reddit-i-enotakh

Видео EggNut о разработке Backbone, выходе на Kickstarter, как продвигать игру на Reddit и енотах. канала Cat&Play
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
17 июля 2018 г. 18:15:44
01:21:36
Другие видео канала
Никита Ордынский и Лилия Ткач ("Papers, please", "Beholder") о процессе создания фильма и фестиваляхНикита Ордынский и Лилия Ткач ("Papers, please", "Beholder") о процессе создания фильма и фестиваляхПервый взгляд на We Happy Few [LIVE] 2/2Первый взгляд на We Happy Few [LIVE] 2/2Первый взгляд на We Happy Few [LIVE] 1/2Первый взгляд на We Happy Few [LIVE] 1/2Автор "Внутренних теней" об истории проекта, как писать диалоги и непрофессиональных актёрах.Автор "Внутренних теней" об истории проекта, как писать диалоги и непрофессиональных актёрах.Дмитрий Рыбин о профессии актёра озвучивания и работе с голосомДмитрий Рыбин о профессии актёра озвучивания и работе с голосомТрёхактная структура повествования в киноТрёхактная структура повествования в киноЭдвард Хоппер: Стопкадр реальностиЭдвард Хоппер: Стопкадр реальностиЧеховское ружьё: логика повествованияЧеховское ружьё: логика повествованияСэм Эсмейл: персонажи и визуальное повествованиеСэм Эсмейл: персонажи и визуальное повествованиеПодкаст с Do My Best. Авторы The Final Station об игре и опыте независимой разработки.Подкаст с Do My Best. Авторы The Final Station об игре и опыте независимой разработки."The Candidate": искусство сюжетного поворота | Анализ короткометражного фильма"The Candidate": искусство сюжетного поворота | Анализ короткометражного фильма"Следовательно и но" - как авторы South Park рассказывают истории"Следовательно и но" - как авторы South Park рассказывают историиОбрамление - магия композиции [SUPERCUT]Обрамление - магия композиции [SUPERCUT]PLAYDEAD: Интуитивный игровой дизайн Limbo и InsidePLAYDEAD: Интуитивный игровой дизайн Limbo и InsideБесшовный монтаж (Матчкат, невидимая склейка и морф) [SUPERCUT]Бесшовный монтаж (Матчкат, невидимая склейка и морф) [SUPERCUT]Повествование через окружение. Как игровые миры рассказывают историюПовествование через окружение. Как игровые миры рассказывают историю4 элемента ужаса: как напугать игрока4 элемента ужаса: как напугать игрокаКино: зачем мы им занимаемся?Кино: зачем мы им занимаемся?Как можно начать фильм?Как можно начать фильм?DOOM: Анализ боевой системыDOOM: Анализ боевой системыЯщик Скиннера: Психология на службе геймдизайнаЯщик Скиннера: Психология на службе геймдизайна
Яндекс.Метрика