EggNut о разработке Backbone, выходе на Kickstarter, как продвигать игру на Reddit и енотах.
Появилась возможность поговорить с ребятами из студии EggNut, которые разрабатывают экшн-адвенчуру Backbone про енота-детектива. Обсудили история игры, процесс работы и менеджмента разрозненной команды, а так же немного про Kickstarter и Reddit.
Паблик Backbone в ВК: https://vk.com/backbonegame
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/865610/Backbone/
Профиль Backbone на Reddit: https://www.reddit.com/user/Backbone_game
Официальный сайт: https://eggnut.net/
Подкаст на Soundcloud: https://soundcloud.com/ivan-rassadin/eggnut-o-razrabotke-backbone-vykhode-na-kickstarter-kak-prodvigat-igru-na-reddit-i-enotakh
Видео EggNut о разработке Backbone, выходе на Kickstarter, как продвигать игру на Reddit и енотах. канала Cat&Play
Паблик Backbone в ВК: https://vk.com/backbonegame
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/865610/Backbone/
Профиль Backbone на Reddit: https://www.reddit.com/user/Backbone_game
Официальный сайт: https://eggnut.net/
Подкаст на Soundcloud: https://soundcloud.com/ivan-rassadin/eggnut-o-razrabotke-backbone-vykhode-na-kickstarter-kak-prodvigat-igru-na-reddit-i-enotakh
Видео EggNut о разработке Backbone, выходе на Kickstarter, как продвигать игру на Reddit и енотах. канала Cat&Play
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Никита Ордынский и Лилия Ткач ("Papers, please", "Beholder") о процессе создания фильма и фестиваляхПервый взгляд на We Happy Few [LIVE] 2/2Первый взгляд на We Happy Few [LIVE] 1/2Автор "Внутренних теней" об истории проекта, как писать диалоги и непрофессиональных актёрах.Дмитрий Рыбин о профессии актёра озвучивания и работе с голосомТрёхактная структура повествования в киноЭдвард Хоппер: Стопкадр реальностиЧеховское ружьё: логика повествованияСэм Эсмейл: персонажи и визуальное повествованиеПодкаст с Do My Best. Авторы The Final Station об игре и опыте независимой разработки."The Candidate": искусство сюжетного поворота | Анализ короткометражного фильма"Следовательно и но" - как авторы South Park рассказывают историиОбрамление - магия композиции [SUPERCUT]PLAYDEAD: Интуитивный игровой дизайн Limbo и InsideБесшовный монтаж (Матчкат, невидимая склейка и морф) [SUPERCUT]Повествование через окружение. Как игровые миры рассказывают историю4 элемента ужаса: как напугать игрокаКино: зачем мы им занимаемся?Как можно начать фильм?DOOM: Анализ боевой системыЯщик Скиннера: Психология на службе геймдизайна