아스가르드 BGM 리마스터 - 사라센 숲
마을과 숲이 세트로 이루어져 있다는 점이 아스가르드 맵 구조의 특징이라 할 수 있겠습니다. 그래서인지, 아스가르드 음악 만들 때엔 숲 아니면 마을, 둘 다 아니라면 전장이었던 것 같네요.
아스가르드 팀 합류 직후에는 약간 과도기 같은 느낌으로, 합류 이전에 만든 곡들을 적절히 튜닝하면서 적응하기 시작했습니다. 루어스와 루어스 숲가 그런 흐름이었네요. 팀 합류 이후에 만든 숲 음악 중에서는 사라센을 가장 처음 만들었습니다. 첫 작업이라 그런지, 이전에 종종 언급했던 개인적 고정관념 속의 숲을 표현했던 것 같네요. 어느 방향으로 가도 계속 왔던 길을 다시 가고 있는 것만 같은 공간.
낮이지만, 숲이 아주 우거져서 그리 밝지 않은 습한 분위기의 공간이란 이미지를 표현해보려 했습니다. 방향성만 보면 바람의나라 숲지대와 비슷할 수도 있겠네요. 방향성은 비슷하지만 동양적인 느낌을 넣지 않은 쪽으로. 리듬은 게장군에서 썼던 걸 다시 활용했습니다. 게장군과는 아무 관계 없긴 하지만...
S FOREST
ASGARD REMASTER SOUNDTRACK
comopsed by JOOEUN HWANG
#아스가르드
Видео 아스가르드 BGM 리마스터 - 사라센 숲 канала 황주은
아스가르드 팀 합류 직후에는 약간 과도기 같은 느낌으로, 합류 이전에 만든 곡들을 적절히 튜닝하면서 적응하기 시작했습니다. 루어스와 루어스 숲가 그런 흐름이었네요. 팀 합류 이후에 만든 숲 음악 중에서는 사라센을 가장 처음 만들었습니다. 첫 작업이라 그런지, 이전에 종종 언급했던 개인적 고정관념 속의 숲을 표현했던 것 같네요. 어느 방향으로 가도 계속 왔던 길을 다시 가고 있는 것만 같은 공간.
낮이지만, 숲이 아주 우거져서 그리 밝지 않은 습한 분위기의 공간이란 이미지를 표현해보려 했습니다. 방향성만 보면 바람의나라 숲지대와 비슷할 수도 있겠네요. 방향성은 비슷하지만 동양적인 느낌을 넣지 않은 쪽으로. 리듬은 게장군에서 썼던 걸 다시 활용했습니다. 게장군과는 아무 관계 없긴 하지만...
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