NIGHT OF THE DEAD - 타이틀
늦은 밤. 완전 뜬금 없는 걸 하나 올려 봅니다.
공식 발매된 타이틀 중, 저의 가장 최근 타이틀이 NIGHT OF THE DEAD입니다. 정규 참여작은 아니고, 가끔 밥 얻어먹으면서 제작을 도와준 게임입니다. 이런 스타일의 음악은 거의 안 만듭니다만, 어떤 면에서는 크로노 아크와 비슷한 느낌도 있네요. 그냥 도와준 그런 타이틀이라는 점에서도 그렇고.
엔씨소프트 시절 같은 개발팀에 있던 분이 독립해서 2인개발팀으로 게임을 만든다고 하여, 응원하는 마음으로 참여했었던 타이틀입니다. 초기에는 사운드 리소스라던가 일종의 기술 지원을 하는 정도로 적당히 참여했었는데, 스팀 얼리액세스 런칭을 한 시점에도, 일종의 라이브러리 음원을 타이틀과 로비에 쓰고 있는 게 아쉽게 느껴져서, 가볍게 음악을 만들어서 교체 적용하게 되었습니다. 게임 내에는 음악이 거의 나오지 않기 때문에, 이 게임에는 그리 많은 음악이 들어가진 않았습니다. 타이틀과 로비 정도네요. 적들 몰려오는 위기 상황의 간결한 음악 정도에.
만들고 싶은 걸 만들기 위해 독립해서, 원하는 바를 이루어내는 모습을 보니 기분이 좋더군요. UE4 엔진 내의 프로젝트를 간만에 열어서 가볍게 영상을 만들어 봤습니다. 게임 영상과는 다른.
DEAD NIGHT | TITLE
NIGHT OF THE DEAD ORIGINAL SOUNDTRACK
composed by JOOEUN HWANG
steam
https://store.steampowered.com/app/1377380/Night_of_the_Dead/
Видео NIGHT OF THE DEAD - 타이틀 канала 황주은
공식 발매된 타이틀 중, 저의 가장 최근 타이틀이 NIGHT OF THE DEAD입니다. 정규 참여작은 아니고, 가끔 밥 얻어먹으면서 제작을 도와준 게임입니다. 이런 스타일의 음악은 거의 안 만듭니다만, 어떤 면에서는 크로노 아크와 비슷한 느낌도 있네요. 그냥 도와준 그런 타이틀이라는 점에서도 그렇고.
엔씨소프트 시절 같은 개발팀에 있던 분이 독립해서 2인개발팀으로 게임을 만든다고 하여, 응원하는 마음으로 참여했었던 타이틀입니다. 초기에는 사운드 리소스라던가 일종의 기술 지원을 하는 정도로 적당히 참여했었는데, 스팀 얼리액세스 런칭을 한 시점에도, 일종의 라이브러리 음원을 타이틀과 로비에 쓰고 있는 게 아쉽게 느껴져서, 가볍게 음악을 만들어서 교체 적용하게 되었습니다. 게임 내에는 음악이 거의 나오지 않기 때문에, 이 게임에는 그리 많은 음악이 들어가진 않았습니다. 타이틀과 로비 정도네요. 적들 몰려오는 위기 상황의 간결한 음악 정도에.
만들고 싶은 걸 만들기 위해 독립해서, 원하는 바를 이루어내는 모습을 보니 기분이 좋더군요. UE4 엔진 내의 프로젝트를 간만에 열어서 가볍게 영상을 만들어 봤습니다. 게임 영상과는 다른.
DEAD NIGHT | TITLE
NIGHT OF THE DEAD ORIGINAL SOUNDTRACK
composed by JOOEUN HWANG
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