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어둠의전설 BGM 리마스터 - 화론 (FARON)

화론 마을 음악은 예전에 올린 적이 있는데, 미사용 버전을 앞에 뒀었기에.. 게임 수록곡을 분리했습니다.

어둠의 전설 개발팀은 대략 2003년 상반기 정도에 있었습니다. 바람의나라 같은 경우도 개발팀 내에 있었던 건 1년이 안 되는 기간이었는데, 어둠의전설 개발팀도 정확하게 기억이 나지는 않지만, 반년 전후로 있었던 것 같습니다. 처음에는 파견이란 느낌으로 소속은 유지한 상태에서 팀을 옮겼는데, 모르는 사이에 소속이 바뀐 케이스라 볼 수 있겠네요. 정확하게 기억이 나지는 않습니다.

팀 소속은 이리저리 바뀌었지만, 아스가르드 개발팀에 있을 때에도 어둠 작업은 간간히 했었기 때문입니다. 바람 같은 경우도 궁사 효과음이라던가 몇몇 무기 효과음, 공성전 등의 작업은 아스가르드 개발팀에 있을 때 했었던 것이라, 실질적으로는 3개의 게임을 같이 작업한 셈입니다.

화론 같은 경우는 어둠의전설 개발팀에 있을 때 작업한 곡이었고, 두 번의 리테이크 요청을 받은 곡이라서 기억에 남습니다. 처음 만든 건 마을 음악이라, 상대적으로 차분하게 방향을 잡았는데, 흥겨웠으면 좋겠다는 피드백이 있어서, 멜로디를 유지한 상태에서 편곡을 새로 했는데, 그 버전의 경우 중국 느낌이 덜 난다는 피드백이 나왔습니다. 그래서, 멜로디를 제가 생각하는 아주 전형적인 중국 멜로디를 쓰게 되었고, 그걸로 결정이 되었습니다.

어둠 같은 경우는 개발팀 내에 있을 때, 전반적인 리뉴얼을 준비하던 시기로 기억합니다. 나름 긴 기간을 준비했던 것 같은데, 그래서인지 정작 어둠팀에 있을 때에, 작업했던 것들이 반영되는 걸 거의 못 봤습니다. 화론 같은 경우도 실제 게임에 들어간 건, 만든 지 1년 반은 지나서야 게임 내에 업데이트가 되었기에 제대로 못 돌아봤던 것 같습니다. 아스가르드 개발팀에 있던 시기였고.. 2004년 10월엔 바람의나라 공성전이라던가 전통혼례식 작업을 하던 시기이기도 하네요. 어둠의 전설 같은 경우는 작업한 게 게임 내에서 나오는 걸 실시간으로 못 본 게 많아서, 아쉽습니다.
FARON (C2)
LEGEND OF DARKNESS REMASTER SOUNDTRACK
COMPOSED BY JOOEUN HWANG

Видео 어둠의전설 BGM 리마스터 - 화론 (FARON) канала 황주은
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22 января 2024 г. 22:02:30
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