Загрузка страницы

Безупречные игры от Supergiant Games | Hades, Transistor, Bastion, Pyre

🔥Пополни баланс Steam - https://4loq.short.gy/hHVoOd
Конкурс от 5000 рублей на STEAM DECK 👆👆👆

За 14 лет своего существования разработчики из Supergiant Games выпустили всего четыре игры: Hades, Pyre, Transistor и Bastion. Но каждая из них - это настоящее произведение искусства. Если и можно себе вообразить антипод конвейерного производства, то вот он, перед вами. В этом видеоролике мы постараемся разобраться в истории и творческом пути Supergiant Games. Почему компания со стороны выглядит почти как семья? От чего сотрудникам студии пришлось отказаться и на какой риск пойти, чтобы начать создавать одни из лучших проектов в игровой индустрии. И в конце-концов, как от разработки в родительском доме им удалось дорасти до многочисленных номинаций на The Game Awards? Добро пожаловать на канал TVG и приятного вам просмотра!

Ещё больше контента тут:

Boosty: https://boosty.to/timevideogame
Patreon: https://www.patreon.com/timevideogame
Сервер в DISCORD: https://discord.gg/tvg
Паблик в VK: https://vk.com/timevideogame

00:00:00 Есть ли разработчики с безупречной репутацией?
00:02:09 Маленькая студия с большими амбициями
00:04:35 Кто стоит за Supergiant Games?
00:08:23 История создания Bastion в лицах
00:09:42 Из журналиста в разработчики
00:12:16 Как променять ААА на инди?
00:13:01 Аудио-визуальный стиль как визитная карточка
00:15:53 Великолепная семёрка
00:16:57 Об авторе и источниках
00:17:44 С наступающим, дорогие зрители!
00:18:17 Нетворкинг в действии
00:19:30 Чем цепляет Bastion?
00:22:53 А что с геймплеем?
00:25:45 Оригинальность повествования
00:28:22 Музыкальная составляющая
00:29:51 Минутка критики
00:31:11 Поиск издателя и релиз
00:34:48 Bastion 2 не будет, пока
00:35:32 Мучительная разработка Transistor
00:37:22 Сюжет и персонажи
00:40:00 Новое слово в киберпанке
00:41:04 Стратегический элемент
00:44:39 На те же грабли
00:45:57 Симбиоз музыки, повествования и геймплея
00:49:44 Напрасные опасения
00:50:40 И ещё немного критики
00:53:55 Второе дыхание
00:54:28 О чём была Pyre
00:55:24 Влияние на эстетику
00:57:29 Pyre — спортивный симулятор?
01:00:58 Внутренний конфликт
01:04:54 Миллионы концовок
01:05:53 Реактивность музыки
01:06:42 Любовь к мелочам
01:07:08 Успех, но с нюансом
01:09:15 Hades — главный хит Supergiant
1:09:36 Два главных принципа разработки
1:12:04 Почему Греция?
1:14:06 Семейные разборки
1:16:21 Ранний доступ
1:17:47 Roguelike для всех
1:21:05 Особенности повествования
1:27:19 Сейчас будет “горячо”
1:29:28 Как работает музыка в Hades
1:30:28 Сквозь все невзгоды
1:31:47 Почти идеальный roguelike
1:34:12 Первый сиквел
1:36:51 Почему Supergiant — уникальная студия

Список использованных источников:
https://docs.google.com/document/d/1OHeRbdH7tKneJgm8pPwv1oo4IF1tLbKPJF2FcTqAi-4/edit?usp=sharing

Видео Безупречные игры от Supergiant Games | Hades, Transistor, Bastion, Pyre канала TVG
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
29 декабря 2023 г. 19:00:15
01:43:07
Другие видео канала
Куда пропала Rise of Nations? (Rise of Legends)Куда пропала Rise of Nations? (Rise of Legends)7 примеров великого геймдизайна7 примеров великого геймдизайнаЗа что ненавидят Epic Games Store?За что ненавидят Epic Games Store?Как GOG спасает старые игры?Как GOG спасает старые игры?Игровые механики в реальной жизни | Геймификация жизни и манипулированиеИгровые механики в реальной жизни | Геймификация жизни и манипулированиеОт The Chronicles of Riddick до PAYDAY 3 | История краха StarbreezeОт The Chronicles of Riddick до PAYDAY 3 | История краха StarbreezeКак работает редактор персонажей в RPG и не только | Геймдизайн и механики кастомизации в играхКак работает редактор персонажей в RPG и не только | Геймдизайн и механики кастомизации в играхКак (не) понять игры по ЕвангелионуКак (не) понять игры по ЕвангелионуКак работает любовь в играх | Геймдизайн и механики романов в видеоиграх.Как работает любовь в играх | Геймдизайн и механики романов в видеоиграх.Крутые игры с грустной судьбой | Metal Gear Rising, Vanquish, Bayonetta - история и геймдизайнКрутые игры с грустной судьбой | Metal Gear Rising, Vanquish, Bayonetta - история и геймдизайнЧем ретро-шутеры от первого лица круче современных? | Геймдизайн бумер-шутеровЧем ретро-шутеры от первого лица круче современных? | Геймдизайн бумер-шутеровНа сколько сядут герои из GTA 5На сколько сядут герои из GTA 5История краха видео об играх о Гарри ПоттереИстория краха видео об играх о Гарри ПоттереКак (не) деградировал социальный стелс — история жанра | Assassin's Creed, Hitman, Among Us, LuciusКак (не) деградировал социальный стелс — история жанра | Assassin's Creed, Hitman, Among Us, LuciusИстория краха игр о Гарри ПоттереИстория краха игр о Гарри ПоттереКрутые гонки с грустной судьбой | Split/Second, Burnout, Blur, Сrashday, FlatOutКрутые гонки с грустной судьбой | Split/Second, Burnout, Blur, Сrashday, FlatOutОчень-очень коротко про уникальные механики в играхОчень-очень коротко про уникальные механики в играхРасцвет и Упадок «Героев Меча и Магии» | История серии Heroes of Might and Magic (Как погибли Герои)Расцвет и Упадок «Героев Меча и Магии» | История серии Heroes of Might and Magic (Как погибли Герои)Краткий анализ Genshin ImpactКраткий анализ Genshin ImpactСамый амбициозный клон Call of Duty и Battlefield | Трагическая история разработки HomefrontСамый амбициозный клон Call of Duty и Battlefield | Трагическая история разработки Homefront
Яндекс.Метрика