Загрузка страницы

Расцвет и Упадок «Героев Меча и Магии» | История серии Heroes of Might and Magic (Как погибли Герои)

Стань разработчиком игр на Unity в SkillFactory: https://go.skillfactory.ru/t6-sRw
Скидки до 60% по промокоду TVG и трёхмесячный курс «Программирование на C#» в подарок до 30.11.2022

История серии Heroes of Might and Magic наконец получила свое продолжение на нашем канале. Наконец мы узнаем, как после успеха Heroes 3 и обретения культового статуса, серия столкнулась в процессами, которые неминуемо привели к ее смерти. Как разработку саботировали фанаты? Как ее после продолжала портить Ubisoft? Как жадность и недоговороспособность по сути поставили крест на истории серии? И что с этим всем пытаются делать фанаты? Об этом и многом другим во второй части Расцвета и Упадка Героев Меча и Магии. Добро пожаловать на ТВГ и приятного просмотра!

ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут:
https://boosty.to/timevideogame

Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)

Наш паблик в VK: https://vk.com/timevideogame

Шуточный пост о процессе взаимодействия Nival и Ubisoft: https://burrarum.livejournal.com/14114.html

СОДЕРЖАНИЕ ВИДЕО:

00:00:00 Как Heroes дошли до такого состояния;
00:01:37 Поворотный момент в истории смерти Героев;
00:03:29 Как фанаты серии саботировали разработку новой части;
00:09:09 Что значит "упадок" и как ему противостоять?
00:11:42 Проблемы разработки Heroes of Might and Magic IV;
00:13:58 Чем в итоге получилась Heroes IV;
00:16:06 Немного о существах, героях и балансе;
00:19:06 Поля сражений в Героях 4;
00:21:28 Карта мира в четвертой части;
00:22:09 Про баланс магии;
00:23:58 Прочие особенности;
00:24:59 Музыка в четвертой части;
00:28:41 О сценарии и сюжете Heroes IV;
00:30:03 Обновленная система квестов и редактор карт;
00:31:46 Были ли положительные стороны у Heroes IV?
00:32:40 О дополнениях;
00:33:23 Финансовый результат проекта и банкротство;
00:35:59 Появление Ubisoft и первые наработки пятой части;
00:38:48 Что изменилось после банкротства компании?
00:39:31 Nival и начало разработки Heroes V;
00:42:29 Как Ubisoft мешала разработке;
00:45:01 Проблемы с интерфейсами пятых Героев;
00:47:02 Проблемы с внедрением 3D-графики;
00:53:16 Борьба за традиции серии;
00:55:24 Как единый лор серии чуть всё не сломал;
00:58:50 Релиз Heroes V;
01:00:03 Шкала инициативы;
01:02:34 Фракционные навыки и умения;
01:04:55 Колесо умений;
01:06:47 Общее впечатление, музыка и экраны городов;
01:09:22 Почему не двигались рты?
01:09:49 Успех пятой части;
01:10:33 Сеттинг и сюжет Heroes V;
01:13:22 Дополнение "Владыки Севера";
01:17:47 Дополнение "Повелители Орды";
01:23:53 Немного о Тёмном Мессии;
01:28:15 Шок-контент в преддверии Heroes VI;
01:30:00 Эрван Ле Бретон и деградация проекта;
01:34:30 В поисках нововведений в Heroes VI;
01:36:30 Города, боссы и зоны контроля;
01:39:28 Переработка баланса;
01:40:37 Релиз Heroes VI, баги и оптимизация;
01:43:01 Новый редактор карт;
01:44:23 Немного о сюжете;
01:45:31 Проблема дизайна и оформления фракций;
01:47:05 Как проходили сражения;
01:48:47 О саундтреке к шестым Героям;
01:50:45 (Не)успех шестой части и банкротство;
01:51:27 Разработка Heroes VI за кадром;
01:58:58 Дополнения к Heroes VI;
01:59:28 Might and Magic X;
02:00:06 Дополнение Shades Of Darkness;
02:02:12 Состояние серии после шестой части;
02:03:52 Первые новости о Heroes VII;
02:06:28 Что за Heroes Online?
02:07:58 Процесс создания седьмой части;
02:10:44 Проблема бюджетности;
02:15:44 Разработка на этапе прототипа кампаний;
02:18:14 Релиз Heroes VII;
02:19:42 Визуал и производительность;
02:22:22 Дизайн интерфейса, ресурсы и темп игры;
02:25:58 Нововведения в проекте;
02:30:08 Про саундтрек;
02:31:10 Немного про сюжет и кампаню Heroes VII;
02:32:16 Кто виноват?
02:33:27 Что сейчас происходит с серией;
02:35:09 HotA;
02:36:52 Что стало с отцами серии?
02:37:25 Чем ценны Герои?

Видео Расцвет и Упадок «Героев Меча и Магии» | История серии Heroes of Might and Magic (Как погибли Герои) канала TVG
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
21 ноября 2022 г. 18:00:11
02:40:37
Другие видео канала
Как GOG спасает старые игры?Как GOG спасает старые игры?История смерти Titanfall (и Call of Duty: Modern Warfare заодно) | История серииИстория смерти Titanfall (и Call of Duty: Modern Warfare заодно) | История серииИгровые механики в реальной жизни | Геймификация жизни и манипулированиеИгровые механики в реальной жизни | Геймификация жизни и манипулированиеОт The Chronicles of Riddick до PAYDAY 3 | История краха StarbreezeОт The Chronicles of Riddick до PAYDAY 3 | История краха StarbreezeКак работает редактор персонажей в RPG и не только | Геймдизайн и механики кастомизации в играхКак работает редактор персонажей в RPG и не только | Геймдизайн и механики кастомизации в играхКак (не) понять игры по ЕвангелионуКак (не) понять игры по ЕвангелионуКак работает любовь в играх | Геймдизайн и механики романов в видеоиграх.Как работает любовь в играх | Геймдизайн и механики романов в видеоиграх.Крутые игры с грустной судьбой | Metal Gear Rising, Vanquish, Bayonetta - история и геймдизайнКрутые игры с грустной судьбой | Metal Gear Rising, Vanquish, Bayonetta - история и геймдизайнЧем ретро-шутеры от первого лица круче современных? | Геймдизайн бумер-шутеровЧем ретро-шутеры от первого лица круче современных? | Геймдизайн бумер-шутеровНа сколько сядут герои из GTA 5На сколько сядут герои из GTA 5История краха видео об играх о Гарри ПоттереИстория краха видео об играх о Гарри ПоттереКак (не) деградировал социальный стелс — история жанра | Assassin's Creed, Hitman, Among Us, LuciusКак (не) деградировал социальный стелс — история жанра | Assassin's Creed, Hitman, Among Us, LuciusИстория краха игр о Гарри ПоттереИстория краха игр о Гарри ПоттереКрутые гонки с грустной судьбой | Split/Second, Burnout, Blur, Сrashday, FlatOutКрутые гонки с грустной судьбой | Split/Second, Burnout, Blur, Сrashday, FlatOutОчень-очень коротко про уникальные механики в играхОчень-очень коротко про уникальные механики в играхКраткий анализ Genshin ImpactКраткий анализ Genshin ImpactСамый амбициозный клон Call of Duty и Battlefield | Трагическая история разработки HomefrontСамый амбициозный клон Call of Duty и Battlefield | Трагическая история разработки HomefrontПочему Dishonored не устаревает даже спустя 10 летПочему Dishonored не устаревает даже спустя 10 летПсихоанализ Вааса из Far Cry 3Психоанализ Вааса из Far Cry 3Крутые, но посредственные RPG от Spiders | Steelrising, GreedFall, The Technomancer, Bound by FlameКрутые, но посредственные RPG от Spiders | Steelrising, GreedFall, The Technomancer, Bound by Flame
Яндекс.Метрика