Загрузка страницы

Крутые игры с грустной судьбой | Metal Gear Rising, Vanquish, Bayonetta - история и геймдизайн

Освойте новую профессию с программой «Предметный дизайнер» от GeekBrains – https://clc.to/Z8gvYA

Bayonetta, Vanquish и Metal Gear Rising выглядят как игры от третьего лица, которые просто обязаны превратиться в отдельные сверхуспешные серии. Казалось бы, все составляющие хита есть, великолепный геймдизайн в наличии, признание есть, награды есть, но каждый раз что-то в истории этих проектов не складывается и продажи едва ли дотягивают до средних. Финансов у Platinum Games постоянно не хватало, каждый проект мог стать последним, на релизе оказывалось, что команда чего-то не учла, из-за этого прогнозы на феноменальный успех сменялись надеждами на выход "в ноль". И каждый раз, когда затрагивается тема провалов студии, подается всё это, словно какой-то злой рок, невезение, плохое стечение обстоятельств или еще что-то в таком вот духе. Но так ли эта ситуация несправедлива? Чтобы понять, как вырабатывался творческий почерк японской студии, мы разберем самые значимых из её первых проектов, их геймдизайн, сделаем попытку провести аналитику их финансовых достижений. Добро пожаловать на TVG и приятного вам просмотра!

ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: https://boosty.to/timevideogame

Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)

Наш паблик в VK: https://vk.com/timevideogame

История серии DMC: https://www.youtube.com/watch?v=FU4e-wOv7zU

Содержание:

00:00 — Комьюнити-менеджер Хидэки Камия
04:19 — Причем тут Resident Evil и Devil May Cry?
13:54 — Разработка Bayonetta
20:15 — Чего ждала SEGA?
23:50 — Сюжет Bayonetta
29:43 — О «стиле Platinum Games»
39:43 — Игровой процесс Bayonetta
45:00 — Что же пошло не так?
01:01:40 — Еще немного о Твиттере Камии
01:05:05 — Почему Vanquish — шутер от третьего лица?
01:11:03 — Сюжет Vanquish
01:16:46 — Игровой процесс Vanquish
01:25:29 — Что ОПЯТЬ пошло не так?
01:29:45 — И тут появляется Кодзима
01:33:15 — Rising превращается в Rising Revengeance
01:40:14 — Сюжет Metal Gear Rising Revengeance
01:48:38 — Уникальная структура кампании MGR:R
01:56:06 — И не менее уникальный игровой процесс
02:06:37 — Ну хоть сейчас всё закончилось хорошо?
02:12:19 — Platinum Games — феноменальная компания

Видео Крутые игры с грустной судьбой | Metal Gear Rising, Vanquish, Bayonetta - история и геймдизайн канала TVG
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
17 марта 2023 г. 18:00:18
02:17:30
Другие видео канала
Как GOG спасает старые игры?Как GOG спасает старые игры?История смерти Titanfall (и Call of Duty: Modern Warfare заодно) | История серииИстория смерти Titanfall (и Call of Duty: Modern Warfare заодно) | История серииИгровые механики в реальной жизни | Геймификация жизни и манипулированиеИгровые механики в реальной жизни | Геймификация жизни и манипулированиеОт The Chronicles of Riddick до PAYDAY 3 | История краха StarbreezeОт The Chronicles of Riddick до PAYDAY 3 | История краха StarbreezeКак работает редактор персонажей в RPG и не только | Геймдизайн и механики кастомизации в играхКак работает редактор персонажей в RPG и не только | Геймдизайн и механики кастомизации в играхКак (не) понять игры по ЕвангелионуКак (не) понять игры по ЕвангелионуКак работает любовь в играх | Геймдизайн и механики романов в видеоиграх.Как работает любовь в играх | Геймдизайн и механики романов в видеоиграх.Чем ретро-шутеры от первого лица круче современных? | Геймдизайн бумер-шутеровЧем ретро-шутеры от первого лица круче современных? | Геймдизайн бумер-шутеровНа сколько сядут герои из GTA 5На сколько сядут герои из GTA 5История краха видео об играх о Гарри ПоттереИстория краха видео об играх о Гарри ПоттереКак (не) деградировал социальный стелс — история жанра | Assassin's Creed, Hitman, Among Us, LuciusКак (не) деградировал социальный стелс — история жанра | Assassin's Creed, Hitman, Among Us, LuciusИстория краха игр о Гарри ПоттереИстория краха игр о Гарри ПоттереКрутые гонки с грустной судьбой | Split/Second, Burnout, Blur, Сrashday, FlatOutКрутые гонки с грустной судьбой | Split/Second, Burnout, Blur, Сrashday, FlatOutОчень-очень коротко про уникальные механики в играхОчень-очень коротко про уникальные механики в играхРасцвет и Упадок «Героев Меча и Магии» | История серии Heroes of Might and Magic (Как погибли Герои)Расцвет и Упадок «Героев Меча и Магии» | История серии Heroes of Might and Magic (Как погибли Герои)Краткий анализ Genshin ImpactКраткий анализ Genshin ImpactСамый амбициозный клон Call of Duty и Battlefield | Трагическая история разработки HomefrontСамый амбициозный клон Call of Duty и Battlefield | Трагическая история разработки HomefrontПочему Dishonored не устаревает даже спустя 10 летПочему Dishonored не устаревает даже спустя 10 летПсихоанализ Вааса из Far Cry 3Психоанализ Вааса из Far Cry 3Крутые, но посредственные RPG от Spiders | Steelrising, GreedFall, The Technomancer, Bound by FlameКрутые, но посредственные RPG от Spiders | Steelrising, GreedFall, The Technomancer, Bound by Flame
Яндекс.Метрика