Как работает редактор персонажей в RPG и не только | Геймдизайн и механики кастомизации в играх
Начни играть в Perfect World с подарками: https://bit.ly/43kxPQn?erid=LjN8KPnei
Сегодня мы погрузимся в историю редакторов персонажей в играх, начиная от РПГ и заканчивая immersive sim. Выясним, как они работают, какие бывают разновидности кастомизации, как появились на свет, как развивались, как все эти системы взаимодействуют между собой и влияют на геймеров и геймдизайн видеоигр. Наконец узнаем, есть ли пространство для чего-то нового и неожиданного в данной области или же редакторы уже уперлись в потолок своего развития. Добро пожаловать на TVG и приятного вам просмотра!
ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: https://boosty.to/timevideogame
Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)
Наш паблик в VK: https://vk.com/timevideogame
00:00 — Кастомизация везде, нравится вам это или нет
04:02 — В начале была D&D
08:13 — Первые компьютерные RPG
13:47 — Революция Baldur's Gate и Neverwinter Nights
21:33 — Fallout — S.P.E.C.I.A.L. для тех, кому фэнтези не по душе
26:13 — Древние Свитки™ и вездесущие «ползунки»
30:14 — BioWare и её вклад в редакторы
32:51 — Пост-RPG
35:03 — Условная система создания персонажа
39:31 — Потенциал анкетирования
47:38 — Ну и куда же здесь без Sims
51:23 — Почему мы так привязываемся к своим персонажам?
56:30 — Что будет дальше?
Видео Как работает редактор персонажей в RPG и не только | Геймдизайн и механики кастомизации в играх канала TVG
Сегодня мы погрузимся в историю редакторов персонажей в играх, начиная от РПГ и заканчивая immersive sim. Выясним, как они работают, какие бывают разновидности кастомизации, как появились на свет, как развивались, как все эти системы взаимодействуют между собой и влияют на геймеров и геймдизайн видеоигр. Наконец узнаем, есть ли пространство для чего-то нового и неожиданного в данной области или же редакторы уже уперлись в потолок своего развития. Добро пожаловать на TVG и приятного вам просмотра!
ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: https://boosty.to/timevideogame
Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)
Наш паблик в VK: https://vk.com/timevideogame
00:00 — Кастомизация везде, нравится вам это или нет
04:02 — В начале была D&D
08:13 — Первые компьютерные RPG
13:47 — Революция Baldur's Gate и Neverwinter Nights
21:33 — Fallout — S.P.E.C.I.A.L. для тех, кому фэнтези не по душе
26:13 — Древние Свитки™ и вездесущие «ползунки»
30:14 — BioWare и её вклад в редакторы
32:51 — Пост-RPG
35:03 — Условная система создания персонажа
39:31 — Потенциал анкетирования
47:38 — Ну и куда же здесь без Sims
51:23 — Почему мы так привязываемся к своим персонажам?
56:30 — Что будет дальше?
Видео Как работает редактор персонажей в RPG и не только | Геймдизайн и механики кастомизации в играх канала TVG
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Как GOG спасает старые игры?История смерти Titanfall (и Call of Duty: Modern Warfare заодно) | История серииИгровые механики в реальной жизни | Геймификация жизни и манипулированиеОт The Chronicles of Riddick до PAYDAY 3 | История краха StarbreezeКак (не) понять игры по ЕвангелионуКак работает любовь в играх | Геймдизайн и механики романов в видеоиграх.Крутые игры с грустной судьбой | Metal Gear Rising, Vanquish, Bayonetta - история и геймдизайнЧем ретро-шутеры от первого лица круче современных? | Геймдизайн бумер-шутеровНа сколько сядут герои из GTA 5История краха видео об играх о Гарри ПоттереКак (не) деградировал социальный стелс — история жанра | Assassin's Creed, Hitman, Among Us, LuciusИстория краха игр о Гарри ПоттереКрутые гонки с грустной судьбой | Split/Second, Burnout, Blur, Сrashday, FlatOutОчень-очень коротко про уникальные механики в играхРасцвет и Упадок «Героев Меча и Магии» | История серии Heroes of Might and Magic (Как погибли Герои)Краткий анализ Genshin ImpactСамый амбициозный клон Call of Duty и Battlefield | Трагическая история разработки HomefrontПочему Dishonored не устаревает даже спустя 10 летПсихоанализ Вааса из Far Cry 3Крутые, но посредственные RPG от Spiders | Steelrising, GreedFall, The Technomancer, Bound by Flame