Очень-очень коротко про уникальные механики в играх
https://bit.ly/3zJMecA — сделай предзаказ Atomic Heart
Уникальные механики, с которыми мы сталкиваемся в видеоиграх, несут в себе не только развлекательную функцию, но и решают геймплейные проблемы.
В новом видеоэссе мы расскажем о том, как авторы Gears of War нивелировали преимущество опытных игроков перед новичками, как «тактическая» расчлененка способна разбавить тривиальный геймплей и почему погодные условия могут быть не только визуальным украшательством, но и бросать серьезный вызов пользователям.
Добро пожаловать на канал TVG. Давайте же приступим к препарированию наиболее интересных и уникальных видеоигровых механик.
ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход новых видео можно тут:
https://boosty.to/timevideogame
Каждый ваш рубль помогает нам делать то, что вы так любите. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если посетите на нашу страничку на Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)
Наш паблик в VK: https://vk.com/timevideogame
Содержание видео:
00:00:00 Неожиданные костыли;
00:02:53 Лестницы - зло;
00:08:51 Когда одного мозга недостаточно;
00:11:02 Тело как инструмент (и оружие);
00:19:27 Поговорим о погоде;
00:25:43 Стратегии умеют удивлять;
00:31:22 Непрямое управление;
00:36:15 Дайте волю своему внутреннему Пикассо;
00:42:13 Для тех, кто не ищет легких путей;
00:48:06 ТОТАЛЬНОЕ уничтожение;
00:53:20 Совмещай несовместимое;
00:58:20 На этом не прощаемся;
LjN8Jxd3z
Видео Очень-очень коротко про уникальные механики в играх канала TVG
Уникальные механики, с которыми мы сталкиваемся в видеоиграх, несут в себе не только развлекательную функцию, но и решают геймплейные проблемы.
В новом видеоэссе мы расскажем о том, как авторы Gears of War нивелировали преимущество опытных игроков перед новичками, как «тактическая» расчлененка способна разбавить тривиальный геймплей и почему погодные условия могут быть не только визуальным украшательством, но и бросать серьезный вызов пользователям.
Добро пожаловать на канал TVG. Давайте же приступим к препарированию наиболее интересных и уникальных видеоигровых механик.
ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход новых видео можно тут:
https://boosty.to/timevideogame
Каждый ваш рубль помогает нам делать то, что вы так любите. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если посетите на нашу страничку на Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)
Наш паблик в VK: https://vk.com/timevideogame
Содержание видео:
00:00:00 Неожиданные костыли;
00:02:53 Лестницы - зло;
00:08:51 Когда одного мозга недостаточно;
00:11:02 Тело как инструмент (и оружие);
00:19:27 Поговорим о погоде;
00:25:43 Стратегии умеют удивлять;
00:31:22 Непрямое управление;
00:36:15 Дайте волю своему внутреннему Пикассо;
00:42:13 Для тех, кто не ищет легких путей;
00:48:06 ТОТАЛЬНОЕ уничтожение;
00:53:20 Совмещай несовместимое;
00:58:20 На этом не прощаемся;
LjN8Jxd3z
Видео Очень-очень коротко про уникальные механики в играх канала TVG
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Как GOG спасает старые игры?Игровые механики в реальной жизни | Геймификация жизни и манипулированиеОт The Chronicles of Riddick до PAYDAY 3 | История краха StarbreezeКак работает редактор персонажей в RPG и не только | Геймдизайн и механики кастомизации в играхКак (не) понять игры по ЕвангелионуКак работает любовь в играх | Геймдизайн и механики романов в видеоиграх.Крутые игры с грустной судьбой | Metal Gear Rising, Vanquish, Bayonetta - история и геймдизайнЧем ретро-шутеры от первого лица круче современных? | Геймдизайн бумер-шутеровНа сколько сядут герои из GTA 5История краха видео об играх о Гарри ПоттереКак (не) деградировал социальный стелс — история жанра | Assassin's Creed, Hitman, Among Us, LuciusИстория краха игр о Гарри ПоттереКрутые гонки с грустной судьбой | Split/Second, Burnout, Blur, Сrashday, FlatOutРасцвет и Упадок «Героев Меча и Магии» | История серии Heroes of Might and Magic (Как погибли Герои)Краткий анализ Genshin ImpactСамый амбициозный клон Call of Duty и Battlefield | Трагическая история разработки HomefrontПочему Dishonored не устаревает даже спустя 10 летПсихоанализ Вааса из Far Cry 3Крутые, но посредственные RPG от Spiders | Steelrising, GreedFall, The Technomancer, Bound by FlameРасцвет и Упадок «The Battle for Middle-earth» | История серии Властелин Колец: Битва за Средиземье