Загрузка страницы

Краткий анализ Genshin Impact

Стань “Белым” хакером в SkillFactory: https://go.skillfactory.ru/8iHA4A
Скидка 45% по промокоду TVG до 02.11.2022 г.

Анализ Genshin Impact это наверное последнее, что вы ожидали увидеть на TVG. Тем не менее, это видеоэссе существует. Геншин Импакт окутана спектром противоречивых мнений в диапазоне от восторга до праведного гнева и критики системы монетизации. И вместе с тем игнорировать феномен успешности данного проекта и никак не подвергнуть его всестороннему разбору было бы огромным упущением с нашей стороны. Нам стало интересно, как разработчикам удалось сбалансировать манипулятивные механики и остальную игру? Какими инструментами они воспользовались? И, что важнее, какими они не воспользовались? В чём китайцы скопировали другие игры, в чём не стали, а что даже постарались улучшить? Короче говоря, поговорим о том, что miHoYo сделала правильно и почему её проект забрался так высоко.

Это видео будет интересно в первую очередь тем, кому любопытно вместе с нами разобраться, как устроена эта игра. Наша цель - рассмотреть составные части проекта беспристрастно. Настолько, насколько это получится. Глазами людей, которые толком ничего про Геншин ранее не знали, разбирались на ощупь и не являются целевой аудиторией проекта. Добро пожаловать на ТВГ, приятного просмотра!

ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут:
https://boosty.to/timevideogame

Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)

Наш паблик в VK: https://vk.com/timevideogame

ВСТАВКИ с переозвучкой фильмов отдельно можно найти тут: https://vk.com/wall-82227982_86586

Содержание видео:

00:00:00 - Обращение Солдатика
00:00:40 - Феномен успеха Genshin Impact
00:04:54 - Сколько стоят на гача-игры?
00:08:10 - Как Genshin Impact удаётся создать убедительный мир, и что за этим скрывается
00:15:08 - Как "мобильность" сказалась на Genshin Impact?
00:17:57 - "Копирует ли Геншин..."?
00:22:34 - Комплексная боевая система возможна и на смартфоне
00:32:13 - Пара слов о балансе и сложности
00:34:24 - Прокачка и её влияние на боевую систему
00:38:41 - Как Genshin Impact решает проблемы игр в открытом мире
00:45:25 - Об аддиктивности исследования
00:51:40 - Рутину необходимо разбавлять
00:56:40 - Правило "40 секунд" и геймдизайн
00:58:24 - Важность "Маяков" в навигации
01:03:21 - Искусство проектирования игровых городов
01:10:46 - Промежуточный итог
01:12:19 - Genshin Impact - аниме?
01:17:45 - Сюжет, лор, СПГС
01:29:00 - Основы монетизации Genshin Impact
01:31:58 - Казино всегда в выигрыше
01:35:23 - Эмоции важнее смысла
01:39:20 - "Гики-отаку спасут мир"
01:45:34 - Специальный заказ для господина Кита
01:53:19 - Зачем критиковать монетизацию?
01:57:30 - Во сколько вам обойдётся "любовь"?
02:08:12 - А ведь ещё есть созвездия!
02:17:15 - Геншин Импакт - хорошая игра?
02:23:51 - Обращение к постоянным игрокам Genshin Impact
02:26:30 - Благодарности
02:29:20 - Genshin не выдерживает собственных амбиций

Видео Краткий анализ Genshin Impact канала TVG
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
19 октября 2022 г. 18:00:00
02:39:46
Другие видео канала
Как GOG спасает старые игры?Как GOG спасает старые игры?История смерти Titanfall (и Call of Duty: Modern Warfare заодно) | История серииИстория смерти Titanfall (и Call of Duty: Modern Warfare заодно) | История серииИгровые механики в реальной жизни | Геймификация жизни и манипулированиеИгровые механики в реальной жизни | Геймификация жизни и манипулированиеОт The Chronicles of Riddick до PAYDAY 3 | История краха StarbreezeОт The Chronicles of Riddick до PAYDAY 3 | История краха StarbreezeКак работает редактор персонажей в RPG и не только | Геймдизайн и механики кастомизации в играхКак работает редактор персонажей в RPG и не только | Геймдизайн и механики кастомизации в играхКак (не) понять игры по ЕвангелионуКак (не) понять игры по ЕвангелионуКак работает любовь в играх | Геймдизайн и механики романов в видеоиграх.Как работает любовь в играх | Геймдизайн и механики романов в видеоиграх.Крутые игры с грустной судьбой | Metal Gear Rising, Vanquish, Bayonetta - история и геймдизайнКрутые игры с грустной судьбой | Metal Gear Rising, Vanquish, Bayonetta - история и геймдизайнЧем ретро-шутеры от первого лица круче современных? | Геймдизайн бумер-шутеровЧем ретро-шутеры от первого лица круче современных? | Геймдизайн бумер-шутеровНа сколько сядут герои из GTA 5На сколько сядут герои из GTA 5История краха видео об играх о Гарри ПоттереИстория краха видео об играх о Гарри ПоттереКак (не) деградировал социальный стелс — история жанра | Assassin's Creed, Hitman, Among Us, LuciusКак (не) деградировал социальный стелс — история жанра | Assassin's Creed, Hitman, Among Us, LuciusИстория краха игр о Гарри ПоттереИстория краха игр о Гарри ПоттереКрутые гонки с грустной судьбой | Split/Second, Burnout, Blur, Сrashday, FlatOutКрутые гонки с грустной судьбой | Split/Second, Burnout, Blur, Сrashday, FlatOutОчень-очень коротко про уникальные механики в играхОчень-очень коротко про уникальные механики в играхРасцвет и Упадок «Героев Меча и Магии» | История серии Heroes of Might and Magic (Как погибли Герои)Расцвет и Упадок «Героев Меча и Магии» | История серии Heroes of Might and Magic (Как погибли Герои)Самый амбициозный клон Call of Duty и Battlefield | Трагическая история разработки HomefrontСамый амбициозный клон Call of Duty и Battlefield | Трагическая история разработки HomefrontПочему Dishonored не устаревает даже спустя 10 летПочему Dishonored не устаревает даже спустя 10 летПсихоанализ Вааса из Far Cry 3Психоанализ Вааса из Far Cry 3Крутые, но посредственные RPG от Spiders | Steelrising, GreedFall, The Technomancer, Bound by FlameКрутые, но посредственные RPG от Spiders | Steelrising, GreedFall, The Technomancer, Bound by Flame
Яндекс.Метрика