Загрузка страницы

Игровые механики в реальной жизни | Геймификация жизни и манипулирование

https://go.sky.pro/TVGofficial - обучиться новой профессии с нуля со скидкой -50% по промокоду TVG! Оставь заявку на курс и получи бесплатную карьерную консультацию ⚡️

Игровые механики отлично себя показывают не только внутри самих игр, но и далеко за их пределами. Компании и корпорации используют геймификацию для того чтобы улучшить нашу с вами жизнь и рабочие процессы. Ну или же наоборот ухудшить, приближая нас всё ближе к киберпанку. Примеров масса: геймификация маркетинга, геймификация на производстве и даже геймификация жизни. В этом видеоэссе мы проанализируем феномен геймификации и то, как игровые механики всё глубже проникают в нашу с вами повседневность. Добро пожаловать на канал ТВГ и приятного вам просмотра!

ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: https://boosty.to/timevideogame

Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)

Наш сервер в Discord: https://discord.gg/tvg
Наш паблик в VK: https://vk.com/timevideogame

Содержание:

00:00 — Мы живем в Киберпанке
06:47 — Игры как источник мотивации
09:10 — Что такое Октализ?
11:55 — Чувство высшего назначения
17:19 — Чувство достижения
22:25 — Чувство обладания
28:00 — Нетерпеливость
35:44 — Избегание негатива
40:43 — Непредсказуемость
42:34 — Социальное влияние
46:35 — Усиления
48:35 — Геймификация полезна, но опасна

Видео Игровые механики в реальной жизни | Геймификация жизни и манипулирование канала TVG
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
29 июня 2023 г. 18:00:12
00:52:24
Другие видео канала
За что ненавидят Epic Games Store?За что ненавидят Epic Games Store?Как GOG спасает старые игры?Как GOG спасает старые игры?История смерти Titanfall (и Call of Duty: Modern Warfare заодно) | История серииИстория смерти Titanfall (и Call of Duty: Modern Warfare заодно) | История серииОт The Chronicles of Riddick до PAYDAY 3 | История краха StarbreezeОт The Chronicles of Riddick до PAYDAY 3 | История краха StarbreezeКак работает редактор персонажей в RPG и не только | Геймдизайн и механики кастомизации в играхКак работает редактор персонажей в RPG и не только | Геймдизайн и механики кастомизации в играхКак (не) понять игры по ЕвангелионуКак (не) понять игры по ЕвангелионуКак работает любовь в играх | Геймдизайн и механики романов в видеоиграх.Как работает любовь в играх | Геймдизайн и механики романов в видеоиграх.Крутые игры с грустной судьбой | Metal Gear Rising, Vanquish, Bayonetta - история и геймдизайнКрутые игры с грустной судьбой | Metal Gear Rising, Vanquish, Bayonetta - история и геймдизайнЧем ретро-шутеры от первого лица круче современных? | Геймдизайн бумер-шутеровЧем ретро-шутеры от первого лица круче современных? | Геймдизайн бумер-шутеровНа сколько сядут герои из GTA 5На сколько сядут герои из GTA 5История краха видео об играх о Гарри ПоттереИстория краха видео об играх о Гарри ПоттереКак (не) деградировал социальный стелс — история жанра | Assassin's Creed, Hitman, Among Us, LuciusКак (не) деградировал социальный стелс — история жанра | Assassin's Creed, Hitman, Among Us, LuciusИстория краха игр о Гарри ПоттереИстория краха игр о Гарри ПоттереКрутые гонки с грустной судьбой | Split/Second, Burnout, Blur, Сrashday, FlatOutКрутые гонки с грустной судьбой | Split/Second, Burnout, Blur, Сrashday, FlatOutОчень-очень коротко про уникальные механики в играхОчень-очень коротко про уникальные механики в играхРасцвет и Упадок «Героев Меча и Магии» | История серии Heroes of Might and Magic (Как погибли Герои)Расцвет и Упадок «Героев Меча и Магии» | История серии Heroes of Might and Magic (Как погибли Герои)Краткий анализ Genshin ImpactКраткий анализ Genshin ImpactСамый амбициозный клон Call of Duty и Battlefield | Трагическая история разработки HomefrontСамый амбициозный клон Call of Duty и Battlefield | Трагическая история разработки HomefrontПочему Dishonored не устаревает даже спустя 10 летПочему Dishonored не устаревает даже спустя 10 летПсихоанализ Вааса из Far Cry 3Психоанализ Вааса из Far Cry 3
Яндекс.Метрика