Загрузка страницы

7 примеров великого геймдизайна

https://clck.ru/36Vc9L - Пополни баланс Steam. Промокод: TVG
https://vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
https://t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами

В видеоиграх нередко реализовываются приемы, которые коренным образом влияют на геймерский опыт. Особенно интересны уловки и механики, которые остаются незаметными, а следовательно не отвлекают от игрового процесса. Это достигается умелым сплавом двух аспектов. С одной стороны - геймдизайна, в самом широком смысле этого слова из возможных. С другой стороны - ловкой режиссуры, ведь механики, приемы и хитрости в вакууме не стоят ничего, если они не складываются в увлекательный опыт. Потому в данном видеоэссе мы поговорим как раз о семи примерах такого великого геймдизайна. Приятного просмотра!

Ещё больше контента тут:
Boosty: https://boosty.to/timevideogame
Patreon: https://www.patreon.com/timevideogame

---------------------------------------------------------------------------------

Сервер в DISCORD: https://discord.gg/tvg
Паблик в VK: https://vk.com/timevideogame

Тред саунд-дизайнера The Last of Us: https://twitter.com/thebeauanthony/status/1284544387616104448

00:00 Что мы называем великим геймдизайном?
03:31 Зачем разбираться в том, как работают механики и уловки?
05:44 В чём сила Dead Space 2
06:45 Жемчужина режиссуры Dead Space 2
09:31 Миллиард скрытых деталей
10:23 Сердцебиение NPC в The Last of Us 2
11:46 Зачем сердцебиение нужно и на что оно влияет?
16:45 Идеальный охотник в Alien Isolation
17:40 Как устроен мозг ксеноморфа?
19:13 "Органы чувств" и поведение ксеноморфа
22:32 Виртуальный режиссер в Alien Isolation
24:59 Как работают чумные крысы в A Plague Tale
26:31 Толпы в играх на примере Hitman
28:28 Секрет крыс A Plague Tale
32:10 Безумие в Call of Cthulhu и Eternal Darkness
33:58 Как (не) работает безумие в Amnesia
37:55 Как прыгать?
39:50 "Интерактивное видеоэссе"
41:49 Миллионы комнат в Marvel's Spider-Man
49:21 В поисках добавки

Видео 7 примеров великого геймдизайна канала TVG
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
27 ноября 2023 г. 19:00:04
00:52:44
Другие видео канала
Обращение к подписчикам TVGОбращение к подписчикам TVGКак работают хоррроры и зачем нам бояться в играх?  (Психология и секреты геймдизайна)Как работают хоррроры и зачем нам бояться в играх? (Психология и секреты геймдизайна)Cyberpunk 2077, религии и «Закат Европы» | Философия игры, скрытый смысл и анализ сюжета.Cyberpunk 2077, религии и «Закат Европы» | Философия игры, скрытый смысл и анализ сюжета.Психоанализ Фрейи | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 3 из 4Психоанализ Фрейи | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 3 из 4Как Cyberpunk 2077 использует философию Платона | Скрытый смысл, философия игры и анализ сюжета.Как Cyberpunk 2077 использует философию Платона | Скрытый смысл, философия игры и анализ сюжета.Третье обращение к подписчикам TVG! | Нас 50 000!Третье обращение к подписчикам TVG! | Нас 50 000!Расцвет стимпанка в играх! | История жанра от викторианской эпохи до Dishonored, Bioshock и Arcanum.Расцвет стимпанка в играх! | История жанра от викторианской эпохи до Dishonored, Bioshock и Arcanum.ВАЖНОЕ ОБРАЩЕНИЕ! (И большой анонс)ВАЖНОЕ ОБРАЩЕНИЕ! (И большой анонс)Что такое "душа" в киберпанке? | Философия Cyberpunk 2077, скрытый смысл и анализ сюжета игры.Что такое "душа" в киберпанке? | Философия Cyberpunk 2077, скрытый смысл и анализ сюжета игры.Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.Недетские игры про жестокость, взросление и мечты | ТОП: 11 видеоигр, в которых мы играем детьми.Недетские игры про жестокость, взросление и мечты | ТОП: 11 видеоигр, в которых мы играем детьми.Психоанализ Кратоса | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 1 из 4Психоанализ Кратоса | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 1 из 4Четвертое обращение к подписчикам TVG! | Нам 1 год! | Про канал, цензуру и планы на будущее.Четвертое обращение к подписчикам TVG! | Нам 1 год! | Про канал, цензуру и планы на будущее.Расцвет киберпанка в играх! | История жанра от Уильяма Гибсона до Cyberpunk 2077 и Deus Ex.Расцвет киберпанка в играх! | История жанра от Уильяма Гибсона до Cyberpunk 2077 и Deus Ex.Психоанализ Атрея | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 2 из 4Психоанализ Атрея | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 2 из 4Психоанализ Бальдра | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 4 из 4Психоанализ Бальдра | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 4 из 4Spec Ops: The Line (и не только) глазами ветерана | Игры и реальность.Spec Ops: The Line (и не только) глазами ветерана | Игры и реальность.Анализ сюжета Devil May Cry 5 | Религиозные отсылки в серии и их смысл, поэзия, история и фабула.Анализ сюжета Devil May Cry 5 | Религиозные отсылки в серии и их смысл, поэзия, история и фабула.Как Шекспир повлиял на игры? | Анализ Assassin’s Creed 2, Dishonored, The Last of Us 2, BioShock...Как Шекспир повлиял на игры? | Анализ Assassin’s Creed 2, Dishonored, The Last of Us 2, BioShock...Prey 2017. Философия игры, геймдизайн, скрытый смысл и анализ сюжета | Нейроэтика и Immersive Sim.Prey 2017. Философия игры, геймдизайн, скрытый смысл и анализ сюжета | Нейроэтика и Immersive Sim.Как работает любовь в играх | Геймдизайн и механики романов в видеоиграх.Как работает любовь в играх | Геймдизайн и механики романов в видеоиграх.
Яндекс.Метрика