Загрузка страницы

Как Шекспир повлиял на игры? | Анализ Assassin’s Creed 2, Dishonored, The Last of Us 2, BioShock...

Как Шекспир повлиял на видеоигры? В этом видео мы не ограничимся лишь отсылками. Мы проанализируем, как Гамлет отразились на Assassin’s Creed 2 и Dishonored, как Макбет получил новое прочтение в Vampyr и как The Last of Us Part II сталкивает лбами целых двух Гамлетов сразу. Приятного просмотра!

ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: https://www.patreon.com/timevideogame

Или тут: https://boosty.to/timevideogame

Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)

Наш паблик в VK: https://vk.com/timevideogame
МУЗЫКА из видео тут: https://vk.com/wall-82227982_78503

Содержание ролика:

Как Шекспир повлиял на игры? 00:00
О Гамлете в целом 04:01
Двойное цитирование 05:34
Assassins Creed 2 и институт "проксении" 06:57
Dishonored: Гамлет мыслящий и Гамлет мстящий 11:43
The Last of Us 2 и конфликт двух Гамлетов 17:24
О Макбете в целом 25:36
Vampyre как переосмысление Макбета 26:55
О Ромео и Джульетте в целом 31:49
Final Fantasy VII: Crisis Core 32:42
Halo 4 34:41
Mass Effect 36:58

Видео Как Шекспир повлиял на игры? | Анализ Assassin’s Creed 2, Dishonored, The Last of Us 2, BioShock... канала TVG
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
26 января 2021 г. 17:00:11
00:40:09
Другие видео канала
Анализ сюжета The Last of Us | Конвенции жанра, структура истории и нарратив.Анализ сюжета The Last of Us | Конвенции жанра, структура истории и нарратив.Хидео Кодзима. Философия, геймдизайн, скрытый смысл его видеоигр и анализ идей.Хидео Кодзима. Философия, геймдизайн, скрытый смысл его видеоигр и анализ идей.Расцвет стимпанка в играх! | История жанра от викторианской эпохи до Dishonored, Bioshock и Arcanum.Расцвет стимпанка в играх! | История жанра от викторианской эпохи до Dishonored, Bioshock и Arcanum.Анализ религий и сект в играх | На чём основаны игровые секты и какие свойства тоталистских обществ?Анализ религий и сект в играх | На чём основаны игровые секты и какие свойства тоталистских обществ?О чём лгут игры про космос?О чём лгут игры про космос?Недетские игры про жестокость, взросление и мечты | ТОП: 11 видеоигр, в которых мы играем детьми.Недетские игры про жестокость, взросление и мечты | ТОП: 11 видеоигр, в которых мы играем детьми.Как сюрреализм повлиял на игры? | Disco Elysium, Silent Hill, Deadly Premonition и Твин Пикс.Как сюрреализм повлиял на игры? | Disco Elysium, Silent Hill, Deadly Premonition и Твин Пикс.Армии в играх | ТОП 10 самых крутых и сильных армий из видеоигр | Часть 2.Армии в играх | ТОП 10 самых крутых и сильных армий из видеоигр | Часть 2.Гибель карьеры Брендана ФрейзераГибель карьеры Брендана ФрейзераГеймдизайн Ghost of Tsushima и киноязык Акиры Куросавы | Влияние режиссера на игру.Геймдизайн Ghost of Tsushima и киноязык Акиры Куросавы | Влияние режиссера на игру.Как музыка помогает рассказать историю? | Анализ того, как песни делают историю в играх глубже.Как музыка помогает рассказать историю? | Анализ того, как песни делают историю в играх глубже.Психоанализ Бальдра | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 4 из 4Психоанализ Бальдра | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 4 из 4Какие игры сделаны по реальных событиям? | ТОП: 10 видеоигр, которые основаны на реальной истории!Какие игры сделаны по реальных событиям? | ТОП: 10 видеоигр, которые основаны на реальной истории!Обзор обновления 1.11.1: тяжёлые танки Италии и взвод 2.0Обзор обновления 1.11.1: тяжёлые танки Италии и взвод 2.0Как аниме создало и убило киберпанкКак аниме создало и убило киберпанкПропаганда в играх | Типы, виды и методы пропаганды на примере видеоигр и как геймплейная механика.Пропаганда в играх | Типы, виды и методы пропаганды на примере видеоигр и как геймплейная механика.Невозможная геометрия в играх — как работают неевклидовы мирыНевозможная геометрия в играх — как работают неевклидовы мирыЧужой - сюжет Бога | DishonoredЧужой - сюжет Бога | DishonoredСКОЛЬКО ПОДНИМЕТ ДЕРЕВЕНСКИЙ СЛЕСАРЬ? АНДРЕЙ СМАЕВСКОЛЬКО ПОДНИМЕТ ДЕРЕВЕНСКИЙ СЛЕСАРЬ? АНДРЕЙ СМАЕВ
Яндекс.Метрика