Загрузка страницы

Особенности дизайна iOS7. Часть 3.

www.begemot-begemot.ru

Это третья часть вебинара Особенности дизайна в iOS7: гид по новому дизайну и его отличия от iOS6 от компании по разработке мобильных приложений Бегемот-Бегемот. Выступает дизайнер компании Павел Александров и директор по развитию Андраш Густи.

-----------

конструктор мобильных приложений, как создать игру для android, продвижение мобильных приложений, как сделать мобильное приложение, разработать мобильное приложение, как создать мобильное приложение, разработка мобильных приложений под ios, разработка игр для iphone, стоимость мобильного приложения, разработка программы для iphone, разработка приложений под iphone, заказать мобильное приложение

Видео Особенности дизайна iOS7. Часть 3. канала Бегемот-Бегемот Разработка приложений
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
22 октября 2013 г. 14:36:21
00:20:56
Другие видео канала
Хранилища данных в разработке цифровых продуктовХранилища данных в разработке цифровых продуктовАндраш Густи: мобильные приложения на страже продажАндраш Густи: мобильные приложения на страже продажBasecamp как инструмент управления разработкой цифровых продуктовBasecamp как инструмент управления разработкой цифровых продуктовИнструменты для оптимизации общения при разработке цифровых продуктовИнструменты для оптимизации общения при разработке цифровых продуктовОсобенности дизайна iOS7. Часть 2.Особенности дизайна iOS7. Часть 2.Тестирование дизайна мобильных приложенийТестирование дизайна мобильных приложенийМобильные приложения. Можно ли заработать на неигровых приложенияхМобильные приложения. Можно ли заработать на неигровых приложенияхАндраш Густи: "5 приложений, которые изменят мир"Андраш Густи: "5 приложений, которые изменят мир"FeeltripFeeltripАндраш Густи: советы дизайнеру мобильных приложений при устройстве на работуАндраш Густи: советы дизайнеру мобильных приложений при устройстве на работуСпособы личного планирования времени для менеджеров цифровых продуктовСпособы личного планирования времени для менеджеров цифровых продуктовМонетизация игровых мобильных приложенийМонетизация игровых мобильных приложенийМобильные приложения и дизайн: законы Мерфи в области интерфейсовМобильные приложения и дизайн: законы Мерфи в области интерфейсовВредные советы для непослушных проектировщиков и их пользователейВредные советы для непослушных проектировщиков и их пользователейМобильное приложение как минимально жизнеспособный продуктМобильное приложение как минимально жизнеспособный продуктАндраш Густи, разбор мобильных кейсов в ИТМОАндраш Густи, разбор мобильных кейсов в ИТМОМобильные приложения для бизнеса или сначала скажите себе «нет»Мобильные приложения для бизнеса или сначала скажите себе «нет»Корпоративные приложения: суть и пользаКорпоративные приложения: суть и пользаJIRA как инструмент управления разработкой цифровых продуктовJIRA как инструмент управления разработкой цифровых продуктовОсобенности дизайна iOS7. Часть 1.Особенности дизайна iOS7. Часть 1.
Яндекс.Метрика