Загрузка страницы

Корпоративные приложения: суть и польза

Доклад Андраша Густи, руководителя студии мобильной разработки «Бегемот-Бегемот», со второй Specia Conf — конференции, посвященной самым актуальным темам интернет-маркетинга.

Конференция организована Cодружеством петербургских цифровых агентств SPECIA, Центром деловой культуры и Единым информационным центром социально ответственных организаций и добросовестных предпринимателей AKME.INFO.

Тезисы доклада:
• Определение корпоративных приложений, или enterprise apps, а также их основные типы.
• Самые распространенные бизнес-задачи, которые решаются с их помощью, или как оценить их эффективность в деньгах.
• Удачные примеры решений большого бизнеса в России (на примере корпоративных приложений Johnson & Johnson и Hyundai).
• Небольшой обзор рынка корпоративных приложений в США (в каких индустриях внедряются, самые необычные и эффективные примеры, отзывы бизнеса).
• Условия актуальности приложений для бизнеса/организации.
• Главные ошибки, которые допускает бизнес в разработке.
• Небольшой ЧаВо по корпоративным приложениям: вопросы интеллектуальной собственности, шифровка данных, открытость систем.

Еще больше про мобайл: www.begemot-begemot.ru

Видео Корпоративные приложения: суть и польза канала Бегемот-Бегемот Разработка приложений
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
21 октября 2015 г. 13:30:54
00:22:06
Другие видео канала
Хранилища данных в разработке цифровых продуктовХранилища данных в разработке цифровых продуктовОсобенности дизайна iOS7. Часть 3.Особенности дизайна iOS7. Часть 3.Андраш Густи: мобильные приложения на страже продажАндраш Густи: мобильные приложения на страже продажBasecamp как инструмент управления разработкой цифровых продуктовBasecamp как инструмент управления разработкой цифровых продуктовИнструменты для оптимизации общения при разработке цифровых продуктовИнструменты для оптимизации общения при разработке цифровых продуктовОсобенности дизайна iOS7. Часть 2.Особенности дизайна iOS7. Часть 2.Тестирование дизайна мобильных приложенийТестирование дизайна мобильных приложенийМобильные приложения. Можно ли заработать на неигровых приложенияхМобильные приложения. Можно ли заработать на неигровых приложенияхАндраш Густи: "5 приложений, которые изменят мир"Андраш Густи: "5 приложений, которые изменят мир"FeeltripFeeltripАндраш Густи: советы дизайнеру мобильных приложений при устройстве на работуАндраш Густи: советы дизайнеру мобильных приложений при устройстве на работуСпособы личного планирования времени для менеджеров цифровых продуктовСпособы личного планирования времени для менеджеров цифровых продуктовМонетизация игровых мобильных приложенийМонетизация игровых мобильных приложенийМобильные приложения и дизайн: законы Мерфи в области интерфейсовМобильные приложения и дизайн: законы Мерфи в области интерфейсовВредные советы для непослушных проектировщиков и их пользователейВредные советы для непослушных проектировщиков и их пользователейМобильное приложение как минимально жизнеспособный продуктМобильное приложение как минимально жизнеспособный продуктАндраш Густи, разбор мобильных кейсов в ИТМОАндраш Густи, разбор мобильных кейсов в ИТМОМобильные приложения для бизнеса или сначала скажите себе «нет»Мобильные приложения для бизнеса или сначала скажите себе «нет»JIRA как инструмент управления разработкой цифровых продуктовJIRA как инструмент управления разработкой цифровых продуктовОсобенности дизайна iOS7. Часть 1.Особенности дизайна iOS7. Часть 1.
Яндекс.Метрика