Особенности дизайна iOS7. Часть 2.
www.begemot-begemot.ru
Это вторая часть вебинара Особенности дизайна в iOS7: гид по новому дизайну и его отличия от iOS6 от компании по разработке мобильных приложений Бегемот-Бегемот. Выступает дизайнер компании Павел Александров и директор по развитию Андраш Густи.
-----------
конструктор мобильных приложений, как создать игру для android, продвижение мобильных приложений, как сделать мобильное приложение, разработать мобильное приложение, как создать мобильное приложение, разработка мобильных приложений под ios, разработка игр для iphone, стоимость мобильного приложения, разработка программы для iphone, разработка приложений под iphone, заказать мобильное приложение
Видео Особенности дизайна iOS7. Часть 2. канала Бегемот-Бегемот Разработка приложений
Это вторая часть вебинара Особенности дизайна в iOS7: гид по новому дизайну и его отличия от iOS6 от компании по разработке мобильных приложений Бегемот-Бегемот. Выступает дизайнер компании Павел Александров и директор по развитию Андраш Густи.
-----------
конструктор мобильных приложений, как создать игру для android, продвижение мобильных приложений, как сделать мобильное приложение, разработать мобильное приложение, как создать мобильное приложение, разработка мобильных приложений под ios, разработка игр для iphone, стоимость мобильного приложения, разработка программы для iphone, разработка приложений под iphone, заказать мобильное приложение
Видео Особенности дизайна iOS7. Часть 2. канала Бегемот-Бегемот Разработка приложений
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
22 октября 2013 г. 14:38:48
00:19:23
Другие видео канала
Хранилища данных в разработке цифровых продуктовОсобенности дизайна iOS7. Часть 3.Андраш Густи: мобильные приложения на страже продажBasecamp как инструмент управления разработкой цифровых продуктовИнструменты для оптимизации общения при разработке цифровых продуктовТестирование дизайна мобильных приложенийМобильные приложения. Можно ли заработать на неигровых приложенияхАндраш Густи: "5 приложений, которые изменят мир"FeeltripАндраш Густи: советы дизайнеру мобильных приложений при устройстве на работуСпособы личного планирования времени для менеджеров цифровых продуктовМонетизация игровых мобильных приложенийМобильные приложения и дизайн: законы Мерфи в области интерфейсовВредные советы для непослушных проектировщиков и их пользователейМобильное приложение как минимально жизнеспособный продуктАндраш Густи, разбор мобильных кейсов в ИТМОМобильные приложения для бизнеса или сначала скажите себе «нет»Корпоративные приложения: суть и пользаJIRA как инструмент управления разработкой цифровых продуктовОсобенности дизайна iOS7. Часть 1.