Загрузка страницы

Хранилища данных в разработке цифровых продуктов

Мастерская мобильных приложений "Бегемот-Бегемот" www.begemot-begemot.ru

"Хранилища данных в разработке цифровых продуктов". Андраш Густи, руководитель компании "Бегемот-Бегемот"

Лекция из серии "Среды и инструменты для управления проектами" для курсов "Digital-продюсер'14/1" от IKRA. Санкт-Петербург, 2014 г.

Презентация к лекции "Среды и инструменты для управления проектами" в рамках курса IKRA "Digital-продюсер'14/1", который проходил в Санкт-Петербурге в пространстве "Ткачи".

Лекцию вели сотрудники мастерской мобильных приложений "Бегемот-Бегемот": Татьяна Андреева, руководитель производства, Дмитрий Ванеев, старший менеджер проектов, Андраш Густи, руководитель студии.

Лекция состояла из пяти частей, в каждой из которых рассматривались инструменты для эффективного ведения следующих аспектов ведения IT-проектов:
1. планирование проектов
2. хранилище данных
3. общение
4. личное планирование
5. управление проектов

Были рассмотрены JIRA, Basecamp, Trello, Confluence, Google Drive, Dropbox, матрица Ейзенхауера, Skype Recorder, Gmail Boomerang и другие инструменты и среды.

Видео Хранилища данных в разработке цифровых продуктов канала Бегемот-Бегемот Разработка приложений
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
24 декабря 2014 г. 15:00:10
00:18:09
Другие видео канала
Особенности дизайна iOS7. Часть 3.Особенности дизайна iOS7. Часть 3.Андраш Густи: мобильные приложения на страже продажАндраш Густи: мобильные приложения на страже продажBasecamp как инструмент управления разработкой цифровых продуктовBasecamp как инструмент управления разработкой цифровых продуктовИнструменты для оптимизации общения при разработке цифровых продуктовИнструменты для оптимизации общения при разработке цифровых продуктовОсобенности дизайна iOS7. Часть 2.Особенности дизайна iOS7. Часть 2.Тестирование дизайна мобильных приложенийТестирование дизайна мобильных приложенийМобильные приложения. Можно ли заработать на неигровых приложенияхМобильные приложения. Можно ли заработать на неигровых приложенияхАндраш Густи: "5 приложений, которые изменят мир"Андраш Густи: "5 приложений, которые изменят мир"FeeltripFeeltripАндраш Густи: советы дизайнеру мобильных приложений при устройстве на работуАндраш Густи: советы дизайнеру мобильных приложений при устройстве на работуСпособы личного планирования времени для менеджеров цифровых продуктовСпособы личного планирования времени для менеджеров цифровых продуктовМонетизация игровых мобильных приложенийМонетизация игровых мобильных приложенийМобильные приложения и дизайн: законы Мерфи в области интерфейсовМобильные приложения и дизайн: законы Мерфи в области интерфейсовВредные советы для непослушных проектировщиков и их пользователейВредные советы для непослушных проектировщиков и их пользователейМобильное приложение как минимально жизнеспособный продуктМобильное приложение как минимально жизнеспособный продуктАндраш Густи, разбор мобильных кейсов в ИТМОАндраш Густи, разбор мобильных кейсов в ИТМОМобильные приложения для бизнеса или сначала скажите себе «нет»Мобильные приложения для бизнеса или сначала скажите себе «нет»Корпоративные приложения: суть и пользаКорпоративные приложения: суть и пользаJIRA как инструмент управления разработкой цифровых продуктовJIRA как инструмент управления разработкой цифровых продуктовОсобенности дизайна iOS7. Часть 1.Особенности дизайна iOS7. Часть 1.
Яндекс.Метрика