Загрузка страницы

Мобильные приложения и дизайн: законы Мерфи в области интерфейсов

http://begemot-begemot.ru - разработка мобильных приложений на заказ

Выступление Антона Шелонаева, продюсера компании First Line Software, на встрече Клуба Питерских Приложений, организованном компанией по разработке мобильных приложений "Бегемот-Бегемот".

Тема доклада Антона - "Законы Мерфи в области интерфейсов". "Если вы думаете что сделали кнопку неочевидной, знайте, на нее не нажмет 90% пользователей. Если вы стесняетесь показать покупателю кнопку «Купить», то ее не будут искать. Если вы написали пользователю текст, то имейте в виду, он его не прочитает."

-----------

разработка мобильных приложений, создание программ для iphone, создание программ для android, разработка приложений для iphone, разработка приложений для ios, как создать приложение для android, создание мобильных приложений, разработка мобильных приложений android, разработка под ios, разработка мобильных приложений под android, как создать приложение для iphone, разработка приложений под ios, как создать приложение для ios, магазин мобильных приложений, конструктор мобильных приложений, как создать игру для android, продвижение мобильных приложений, как сделать мобильное приложение, разработать мобильное приложение, как создать мобильное приложение, разработка мобильных приложений под ios, разработка игр для iphone, стоимость мобильного приложения, разработка программы для iphone, разработка приложений под iphone, заказать мобильное приложение

Видео Мобильные приложения и дизайн: законы Мерфи в области интерфейсов канала Бегемот-Бегемот Разработка приложений
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Другие видео канала
Тестирование дизайна мобильных приложенийТестирование дизайна мобильных приложенийBasecamp как инструмент управления разработкой цифровых продуктовBasecamp как инструмент управления разработкой цифровых продуктовМобильное приложение как минимально жизнеспособный продуктМобильное приложение как минимально жизнеспособный продуктМобильные приложения как минимально ценный продуктМобильные приложения как минимально ценный продуктМобильные приложения для бизнеса или сначала скажите себе «нет»Мобильные приложения для бизнеса или сначала скажите себе «нет»Андраш Густи: лекция о проектировании мобильных приложений для Epic SkillsАндраш Густи: лекция о проектировании мобильных приложений для Epic SkillsАндраш Густи: советы дизайнеру мобильных приложений при устройстве на работуАндраш Густи: советы дизайнеру мобильных приложений при устройстве на работуJIRA как инструмент управления разработкой цифровых продуктовJIRA как инструмент управления разработкой цифровых продуктовКак работа с американцами поменяет ваше представление об аутсорсеКак работа с американцами поменяет ваше представление об аутсорсеJIRA как инструмент управления разработкой цифровых продуктов - вопросы и ответыJIRA как инструмент управления разработкой цифровых продуктов - вопросы и ответыКорпоративные приложения: суть и пользаКорпоративные приложения: суть и пользаАндраш Густи, разбор мобильных кейсов в ИТМОАндраш Густи, разбор мобильных кейсов в ИТМОRunet, and why you shouldn't miss out on itRunet, and why you shouldn't miss out on itИнструменты для оптимизации общения при разработке цифровых продуктовИнструменты для оптимизации общения при разработке цифровых продуктовСпособы личного планирования времени для менеджеров цифровых продуктовСпособы личного планирования времени для менеджеров цифровых продуктовВаш единственный шанс на первое впечатление. Вводная лекция в ASOВаш единственный шанс на первое впечатление. Вводная лекция в ASO
Яндекс.Метрика