Загрузка страницы

Вредные советы для непослушных проектировщиков и их пользователей

http://begemot-begemot.ru
Выступление Ярослава Табакова, директора по развитию компании Astra Media Group, на встрече Клуба Питерских Приложений.

Тема доклада Ярослава - "Вредные советы для непослушных проектировщиков и их пользователей"

Послушным проектировщикам слушать запрещается!

Недавно ученые открыли, что на свете бывают амбициозные проектировщики, которые все делают наоборот. Им дают полезный совет: «Умывайтесь по утрам» — они берут и не умываются. Им говорят: «Здоровайтесь друг с другом» — они тут же начинают не здороваться. Ученые придумали, что таким проектировщикам нужно давать не полезные, а вредные советы. Они все сделают наоборот, и получится как раз правильно.

-----------

конструктор мобильных приложений, как создать игру для android, продвижение мобильных приложений, как сделать мобильное приложение, разработать мобильное приложение, как создать мобильное приложение, разработка мобильных приложений под ios, разработка игр для iphone, стоимость мобильного приложения, разработка программы для iphone, разработка приложений под iphone, заказать мобильное приложение

Видео Вредные советы для непослушных проектировщиков и их пользователей канала Бегемот-Бегемот Разработка приложений
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
2 сентября 2013 г. 19:44:53
00:42:47
Другие видео канала
Хранилища данных в разработке цифровых продуктовХранилища данных в разработке цифровых продуктовОсобенности дизайна iOS7. Часть 3.Особенности дизайна iOS7. Часть 3.Андраш Густи: мобильные приложения на страже продажАндраш Густи: мобильные приложения на страже продажBasecamp как инструмент управления разработкой цифровых продуктовBasecamp как инструмент управления разработкой цифровых продуктовИнструменты для оптимизации общения при разработке цифровых продуктовИнструменты для оптимизации общения при разработке цифровых продуктовОсобенности дизайна iOS7. Часть 2.Особенности дизайна iOS7. Часть 2.Тестирование дизайна мобильных приложенийТестирование дизайна мобильных приложенийМобильные приложения. Можно ли заработать на неигровых приложенияхМобильные приложения. Можно ли заработать на неигровых приложенияхАндраш Густи: "5 приложений, которые изменят мир"Андраш Густи: "5 приложений, которые изменят мир"FeeltripFeeltripАндраш Густи: советы дизайнеру мобильных приложений при устройстве на работуАндраш Густи: советы дизайнеру мобильных приложений при устройстве на работуСпособы личного планирования времени для менеджеров цифровых продуктовСпособы личного планирования времени для менеджеров цифровых продуктовМонетизация игровых мобильных приложенийМонетизация игровых мобильных приложенийМобильные приложения и дизайн: законы Мерфи в области интерфейсовМобильные приложения и дизайн: законы Мерфи в области интерфейсовМобильное приложение как минимально жизнеспособный продуктМобильное приложение как минимально жизнеспособный продуктАндраш Густи, разбор мобильных кейсов в ИТМОАндраш Густи, разбор мобильных кейсов в ИТМОМобильные приложения для бизнеса или сначала скажите себе «нет»Мобильные приложения для бизнеса или сначала скажите себе «нет»Корпоративные приложения: суть и пользаКорпоративные приложения: суть и пользаJIRA как инструмент управления разработкой цифровых продуктовJIRA как инструмент управления разработкой цифровых продуктовОсобенности дизайна iOS7. Часть 1.Особенности дизайна iOS7. Часть 1.
Яндекс.Метрика