Загрузка страницы

В Half-Life 2 ОЧЕНЬ хорошая анимация (лиц)

В этом #shorts рассказываем о FACS и гениальной анимации в Half-Life 2, которая до сих пор выглядит лучше чем новые игры 2023 и 2024 года.

Видео В Half-Life 2 ОЧЕНЬ хорошая анимация (лиц) канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
30 декабря 2023 г. 23:00:18
00:01:00
Другие видео канала
Проверка дейликовПроверка дейликовSpeach 5Speach 5Проверка дейликов 5Проверка дейликов 5Проверка дейликов 12Проверка дейликов 12Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стильСид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стильRDR 2 — как делали ИДЕАЛЬНЫХ лошадейRDR 2 — как делали ИДЕАЛЬНЫХ лошадейОператорская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмыОператорская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмыМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерахРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерахВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT REDВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT REDКто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака АманоКто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака АманоКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутКак делают уровни в играх?Как делают уровни в играх?Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыЭмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыКак рассказать историю через окружение в играхКак рассказать историю через окружение в играхПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedСекретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас АндерсонСекретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас АндерсонКак делают небо (скайбоксы) в играх — секреты графикиКак делают небо (скайбоксы) в играх — секреты графикиСекреты анимации Fallen Order и как работает Motion Matching от UbisoftСекреты анимации Fallen Order и как работает Motion Matching от Ubisoft
Яндекс.Метрика